Enligt Steven Winthrow i " Secrets of Digital animation , " de första stegen i animeringen processen är samma för båda animeringstyper . Vanligtvis börjar en animerad historia med ett manus . Från manus , storyboards är skapade
Traditionella Animation
Traditionell animation kräver Cels och bakgrunder skapas separat.; datoranimation inte. Enligt animatör Jan - Eric Nystr xF6 , m , är handmålade bakgrunder skapas ungefär som en landskapsmålning . Den animatör drar förmåga i förhållande till bakgrunden . Varje ram ritas och överfördes sedan på en cel , som är en tunn, genomskinlig plastfolie . Arken medger ett begränsat antal teckningar som ska användas på flera sätt och i kombination , på så sätt att skära ner mängden ritning krävs. Varje cel sedan fotograferade tills filmen är skjuten . Addera Computer Animation
Datoranimation kräver fler steg . Enligt Winthrow , animera en film innebär modellering ( en wireframe representation av tecken ); rigg (de " ben " av tecknet ); texturering , layout och animation ( tecken rörelse och kamerarörelser man kart ); belysning och skuggning; rendering ( skapa en geometrisk " beskrivning " av modellen ); och compositing ( kombinera element ) .
Gray Areas
Principerna för traditionell animation är ofta tillämpas på datoranimation . Dessa hjälper att göra en karaktär levande på skärmen .
Förvärva kompetens Animator
Enligt Shanna Smith AnimationArena.com , oavsett riktning en animatör takes- --traditional eller dator --- bör han planerar att närvara någon form av utbildningsprogram , eftersom det är svårt att utveckla de kunskaper som krävs för att vara en animatör utan skolgång . Addera