Arts >> Kultur Nöje >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Kort historia av Computer Animation

De flesta animationsprojektförstärks av eller i sin helhet skapas på datorer . Live actionfilmer använder 3 - D datoranimation för att skapa andra världar eller spara filmskaparna några tråkiga eller kostsamma åtgärder . Verksamheten och processen för att skapa datoranimation har utvecklats genom att bygga bort av idéer och innovationer från utvecklingen av 2-D animation tekniker . Tidiga försök

1969 skapade elektroteknik Data Systems Group en datoranimation ansökan tillsammans med National Research Council Avdelningen för radio , en statlig myndighet i Kanada tillägnad vetenskaplig forskning och innovation . De insåg att datorer skulle kunna utföra det arbete som assistenter i traditionell animation , som tar viktiga cel ritningar gjorda av konstnärer och skapa in- mellan bilder som ger en illusion av rörelse och slutföra en sekvens . Nestor Burtnyk utvecklat en nyckelbild animation program som skulle kunna skapa hela filmsekvenser när det hade nyckel cel ritningar . Den grupp inbjudna regissören Peter Foldes prova tekniken , vilket resulterar i den experimentella filmen för kortfilmen Metadata ( 1971) och 11 minuter korta The Hunger (1974 ) .
CGI ( CGI )

Framsteg inom datoranimation ledde till utvecklingen av datorgenererade bilder ( CGI ) som skall användas i live action filmer som specialeffekter, nu nästan överallt praktik. Futureworld (1976 ) använde CGI för att skapa digitala versioner av ett ansikte och hand . Den ursprungliga Star Wars (1977) innovated med utsikt över Death Star diket skapades helt i 3-D .

Filmproduktion

Relaterade kategorier