Arts >> Kultur Nöje >  >> Art >> Andra konst

Betydelsen av Computer Graphics & amp ; Animation

Datorgrafik och animation har lämnat en obestridlig prägel på underhållningsbranschen . Pionjärer inom CGI har kämpat för att ta mycket detaljerade realism och skönhet i sitt arbete. Evenemang , scener och karaktärer håller väcks till liv utan att använda hokey gummi kostymer eller styltiga animatronics . Som datorgrafik och animation fortsätta att utvecklas , att gränserna för vad som är möjligt inom underhållning fortsätter försvinna . Historia

En av de första filmerna att utnyttja datorgrafik var "Star Wars" 1977 En datorgenererad teckning av kanjonen på Dödsstjärnan utfördes med hjälp av en grundläggande skelettlinjeramen. Senare filmer i början av 1980-talet som " Tron " och " The Last Star Fighter " utnyttjat utförda fordon i rörelse . Med tiden blev datoranimation mer sofistikerade . Detta kulminerade 1993 när filmversionen av " Jurassic Park " slog den stora skärmen som visar att pendlare genererade effekter kan hålla upp för att stänga granskning
Advent av Pixar

Pixar är ett av de företag som har bidragit monumentalt på vikten av datorgrafik och animation . Under CGI barndom i mitten av 1980-talet utvecklade Pixar verktyg som tillät dem att senare skapa några av de mest inkomstbringande datoranimerade långfilmer genom tiderna . Filmer som " Toy Story ", " Hitta Nemo ", " Superhjältarna ", " Bilar " och " Upp " har bedövade publik med sin ren skönhet . Addera Fantasi och science

Sci - fi och fantasy filmer har kraftigt förändrats genom utvecklingen av CGI . Tolkiens "Sagan om Ringen " varelser och platser gjordes möjligt med hjälp av datorgenererade effekter . "Star Wars " prequels gjorde också tung användning av CGI för att skapa världar som skulle vara omöjligt att i modell eller i en studio .
Videospel

Datorgrafik har också hjälpt videospel i växande att matcha och sedan solförmörkelse nästan alla former av populär underhållning i form av försäljning . Medan datorgrafik - baserade spel började som primitiva prickar och linjer över skärmen , de har utvecklats till övertygande virtuella världar . Spel som " Grand Theft Auto ", " Oblivion " och " Fallout 3 " har tjänat rekordförsäljningför snärja spelare i hopp detaljerade virtuella liv .
Svagheter

Även om dessa tekniska framsteg har gjort det film , tv och video speltillverkare för att skapa världar oanade , det finns de som oroar sig det är överanvändning . Filmkritiker såsom Roger Ebert har påpekat hur platta dialogen ges tillbaka aktörer fångade i en värld av blå skärmar . Effekter för effekter skull har också blivit ett problem för många kritiker som oroar denna stil är att föredra till ämnet . Addera

Andra konst

Relaterade kategorier