Välj animation format och samla utrustning som fungerar bäst med det. 3D-animation är imponerande , men kostsamt och tidskrävande. 2D figur animationer och låga animeringar bandbredd är enklare och billigare att producera och kan snabbt ställas ut till en hungrig följande på nätet . Skaffa en dator , aktivitetsprogram , redigeringsprogram och rendering systemet . Köpa 2
Kom upp med en historia . Skriv en full manus eller text som beskriver vilka åtgärder i filmen . Rita storyboards för karaktärerna , inställningar och komplicerade sekvenser . I större , dialogtungaproduktioner röst artister använder detta material för att spela in preliminära inspelningar som bistår animatör i nästa steg. Andra team ansträngningar har separata konst avdelningar som bidrar vidare i utformningen av film`s ser .
3
Skapa karaktärer och ställa bitar som illustrationer eller som virtuella skelett , nakna Ben representationer som används i 3D animering för att skapa karaktärer på skärmen . Tilldela en numrerad kod som kallas animerings variabler ( avarerna ) till delar av den virtuella skelettet att styra rörelse, ansiktsdrag och uttryck . Avars används i 2D datoranimation efter handritade illustrationer skapas .
4
Animera genom avarerna eller illustrationer bilder av ett objekt ( tecken, bil , fotboll ) mot en enfärgad bakgrund. Skapa nästan identiska skärmar med föremålet rör sig i nästan omärkbara steg tills det finns tillräckligt för en sekvens av kompletta bilder som totalt en bild per bildruta , spelas upp med 12 bilder per sekund . I 2D dessa skärmar är åtskilda av OH- tilldelade avarerna som kommer att diktera rörelse . Det finns naturligtvis luckor i bildhastighet sekvensen så att du kan ställa viktiga Avarerna rörelser ( kallas keyframing ) och programmet kommer att fylla dem automatiskt av " Interpolering" bilderna . Motion capture -teknik kan hjälpa den här processen genom att tejpa en levande aktör som utför och tillämpa rörelsen till datorprogrammet.
5
Render bilderna , slutföra de åtgärder för skelettmodellergjorda med Avars samtidigt kontrollera och bearbetning skuggning , uppmärksamhet på detaljer och textur , effekten av belysning och lägga skuggor och reflektioner . I 2D -modellen , är återgivnings göras som en del av nyckelbilder processen och gör några steg som annars skulle kräva mer illustrationer . Några låg bandbredd animationer gör på viewer`s datorn som de förbereder sig för att se filmen , som hindrar den från att bli animation hög bandbredd . Rendering är den längsta delen av datoranimation processen och varför filmbolagen investerar i maskiner som ägnas åt processen . Addera