är All animation baserad på en optisk illusion , ett trick som spelas på dina ögon . Vem som helst kan prova : Rita en käpp figur på en anteckningssida och drar sedan samma stick figur på nästa sida , på väg att ta ett steg till . Upprepa detta tillräckligt många gånger och när du senare bläddra i den bärbara datorn snabbt , verkar det som om stick figur rör sig av sig själv . Om det görs rätt , ögat och hjärnan helt enkelt inte kan skilja en bild från nästa separat, och på så sätt skapa en illusion av rörelse från en ritning till nästa . Detta kallas " ihållande vision. "
Tidig historia
Ritningar försöker fånga rörelsen har funnits i årtusenden , från grottmålningar till forntida egyptiska ritningar till viktorianska eran leksaker som " fågel i bur " roterande diskar som var populär på 1800-talet . Men animation som vi känner den inte ske förrän tillkomsten av rörliga bilder i slutet av 19th century . Genom att skissa flera ritningar , varje olika något från nästa , och fotografera varje bild eller " ram ", den resulterande filmen skulle sedan köra genom en projektor vid 24 till 30 bilder per sekund , fullända en illusion av rörelse. I denna tidskrävande sätt pionjärer som Winsor McCay produceras karikatyrerna som " Gertie dinosauren " (1913 ) . Addera Advent av Celluloid
Utvecklingen av celluloid 1913 gjorde animeringen processen mindre tidskrävande och arbetskrävande , och banade väg för handritade animationer för resten av 20-talet . Celluloid tillät konstnärer att göra separata bakgrund och förgrund lakan och animera handritade karaktärer över den på en tredje , transparent ark . Tekniker som använder celluloid ytterligare sänkta kostnader när animatörer räknat ut att de kunde använda olika blad för olika delar av ett tecken. På så sätt kunde de animera en seriefigur mun när den talade , medan resten av kroppen legat stilla . United Productions of America ( UPA ) tog först upp denna metod för " begränsad animation , " och flera andra studios antog efter ankomsten av TV i " omättlig aptit för att snabbt producerad produkt ", enligt Richard Williams , chef för animering av filmen " Vem satte dit Roger Rabbit ? "
Disney Träffar It Big
Tillsammans med celluloid och knep perspektiv med hjälp av detaljerade bakgrunder , konstnärer förstärkt illusionen av en tre ytterligare -dimensionell , uppslukande värld . Walt Disney särskilt utnyttjade denna teknik i den första animerade långfilm , " Snövit och de sju dvärgarna ", släpptes 1937 till stor framgång. Disney pionjärer också användningen av ljud i handritade tecknade kortfilmer med lanseringen " Steamboat Willie " 1928 och " The Skeleton Dance" snart efter .
Popular och konstnärlig tillväxt
olika tekniker , liksom rotoscoping kan vända live-action film i 2D-animation
Snart otaliga produktioner blev populär bland unga och gamla . Bland dessa var Max Fleischer karikatyrerna , som banbrytande för sin tid; och Merry Melodies och Looney Tunes serie kortfilmer från Warner Bros , som är anställda sådana animation legender som Friz Freleng , Chuck Jones och Tex Avery . William Hanna och Joseph Barbera blev också framgångsrik med sin egen serie tecknade kortfilmer för barn . " Samtidigt fanns det en världsomspännande blomstrande personliga , experimentella och" art house " animerade filmer gjorda på nya sätt med många olika tekniker ", säger Williams . Japanska animatörer förmedlas också deras unika touch på animation - eller anime , som människor i Japan kallar det . Osamu Tesuka bröt öppna dörrarna av japansk animation och senare , Hayao Miyazaki skulle ta conceits av anime till nya konstnärliga höjder . Under de senaste åren har Bill Plympton , Mike Judge , och Bruce Tim bland annat gjort sin prägel på 2 - D animation fortsatta utveckling .
2 - D vs 3 - D Animation
dator-framfört , 3D- figurer som denna bil har blivit en stapelvara i modern animation .
Men ankomsten av datoranimation och specifikt tredimensionell ( 3 - D ) animation har föranlett en annan revolution i det sista decennierna , med bestämd tag sedan Pixar Studios släppte den första helt dator animerade filmen , " Toy Story ", att rutan - office guld. Sedan dess har 3 -D datoranimation använts i många framgångsrika animerade filmer och har blivit en fixtur i live-action , effekter tunga produktioner . Trots den nuvarande gränslösa 3D- animation , 2D- metoder är långt ifrån död , som används på flera framgångsrika tv -serier som "The Simpsons ", " South Park " och " Family Guy ". Även 3 - D - animation ensamvargar som " Toy Story " regissören John Lasseter lovorda 2 - D animation och har tagit en hand i produktionen av nya , handritade animerade funktioner.