Arts >> Kultur Nöje >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Hur Animera en karaktär i 3D Max

3ds Max är en professionell 3D-modellering och animering program utvecklat av Autodesk . Används ofta i arkitektoniska, teknik , film , tv , spel och reklamprojekt, 3ds Max gör det möjligt att skapa animerade figurer genom 3D-modellering och animering . Det ger en mängd kraftfulla funktioner och arbetsflöden som tillåter användare att skapa allt från enkla till komplexa arkitektoniska projekt , virtualizations , spel tecken, animerad film och fotorealistiska 3D- filmeffekter . Instruktioner
1

Öppna eller importera filen i det tecken som du kommer att animera i 3ds Max genom att klicka på " File " och sedan " Öppna". För en amatör användare väljer en karaktär som är lätt att animera som en boll med enkla ansikts detaljer . Om din karaktär kräver komplexa rörelser , som i en människa eller ett djur , inte rusa i att finslipa animeringen än. Gör enkla rörelser först , som typiskt involverar hela kroppen flyttas eller animerade som en hel del . Notera att en animerad projekt med en karaktär som en person skulle kräva mycket detaljerad animation av de olika delar av kroppen . Till exempel i ansiktet ensam, måste du personligen animera varje öga , ögonbryn , näsa , läppar , huvud och även hår och örhängen eller andra möjliga tillbehör. Varje del av ansiktet kräver en annan typ av rörelse , vilket är ganska svårt att göra när det gäller tid , skicklighet och ansträngning i animering . Köpa 2

Vänta tills din karaktär laster i ditt projekt . Du kommer att märka att ditt tecken visas i en tredimensionell planet . Med hjälp av musen , dra din karaktär på en kant av din 3D- plan .
3

Klicka på " Rotera Arc " -knappen . Detta gör att du kan instruera programmet att generera de nödvändiga rörelserna du vill göra med din karaktär .
4

Klicka på " Auto Key " verktyget och vänta tills dess ikon visas rött . Detta fungerar som din kö som du framgångsrikt valt verktyget och du är redo att markera viktiga bildrutor som är din utgångspunkt och slutpunkt för din karaktärs första animerade rörelser .
5

Klicka på " Time Slider , " som tjänar som en animering rullningslisten. Detta kan peka på någon tal som representerar projektets ramnummer . Från " Frame 0 , " drar " Time Slider " över till höger - hur långt beror på vilken ram du vill ha den animerade rörelser för att avsluta . Till exempel kan du dra den till "Frame 30 "

Filmproduktion

Relaterade kategorier