Välj 2D-animation format. Ditt projekt kan antingen använda 2D traditionell animation eller 2D datoranimation . Animation , oavsett format som används , producerar rörelse genom de minimala skillnader som visas på varje ritning som i tur och ordning spelas på skärmen . Den snabb uppspelning av relaterade stillbilder ger en illusion av rörelse .
I 2D traditionell animation , varje element dras upprepade gånger . I 2D datoranimation , är det möjligt att minska de bilder som dras genom att skapa keyframes som släpps ut på start och slutpunkt för den visuellt element specifika rörelser , då datorn skapar i - mellan ramar . Köpa 2
Gör din karaktär design. Du kan helt enkelt dra allting på papper och scanna den till datorn , eller så kan du skapa hela designen med hjälp av ett datorprogram . Avsluta utseendet på den animerade person du vill göra och innehålla alla nödvändiga uppgifter , inklusive ansiktsdrag , hårfärg , kroppsramen, identifierbara markeringar på kroppen , kläder , skor och accessoarer .
3
Skapa en karaktär vändning och ett karaktärsdesign jämförelsebladet. Dessa är viktiga i animeringen processen så att du kan kombinera de olika elementen i animeringen med noggrannhet - . Särskilt i fråga om skotten, avstånd och vinklar som de visas
För din animerade figuren , karaktären vändning visar fronten , sidan och baksidan av karaktärsdesign som dras i ett enda dokument . Ytterligare vändningarna kan göras för att visa upp ytterligare perspektiv på karaktär, speciellt när vissa skott och vinklar i animeringen kräver mer specifika kameraperspektiv . För karaktärsdesign jämförelseblad, dra de olika tecknen i ett enda dokument , så att du exakt kan jämföra deras storlekar när du använder dem tillsammans i din animation .
4
Spela in röst din animerade figuren enligt till dialogen som krävs i animeringen manus . Detta kallas scratch röst, som kan användas som den sista inspelningen för det tecken eller den kan ersättas med en ny inspelning under animeringen s efterproduktionsstadiet .
5
Öppna din karaktär design i ett 2D- animation program . Separera sina element i flera lager så att du kan flytta eller animera varje lager till särskilda anvisningar som krävs i berättelsen . Till exempel , separera varje finger från varje hand i särskilda lager så att du kan animera dem på rätt sätt .
Detta är en ganska omständlig process för om du vill att din karaktär att gå smidigare , måste du separera sina många element i hundratals eller tusentals lager . Varje lager ska flyttas i enlighet med den avsedda riktningen karaktärens övergripande rörelser . Om nödvändigt grupp varje skikt så att de kan även flyttas tillsammans mer bekvämt. Till exempel kan du gruppera alla lager av varje finger så att de kan följa rörelsen av hela handen . Samtidigt kan man separat flytta ett finger : s lager för att visa rörelser som är specifika för bara det fingret . Addera