Läs manuset och samla idéer från andra medlemmar i produktionsteamet under tekniska och kreativa möten . Dessa idéer kommer i allmänhet från regissören , producenten och huvuden av olika produktionsavdelningar. Denna information är avgörande när du börjar dra dina 3D- tecken . Med tanke på alla de idéer hjälper till att undvika större ändringar på ditt arbete . Köpa 2
Gör din karaktärsdesign , en illustration av en karaktärs kropp funktioner och personliga tillhörigheter . Börja med att göra en skiss av din animerade figuren . Du kan göra det för hand eller direkt genom att använda datorn för att rita en datorgenererad bild , vanligtvis kallas en CGI . Tekniskt , du faktiskt kombinera både handen teckningar och CGI när du gör din karaktär design. Om du föredrar det traditionella hand ritning väg för din första skiss , skulle du skannar den efter , så att du kan polera den med någon bildredigeringsprogram . Fyll i alla nödvändiga detaljer, färger och texturer på din karaktärsdesign , inklusive ansiktsdrag , hud, hår , kropp ram , kläder och accessoarer .
3
Rita ett tecken vändning , ett enda dokument tillägnad ett visst tecken front , tre fjärdedelar , profil och rygg vyer . Du kan göra detta för hand , med hjälp av datorn eller en kombination av båda . Beroende på behoven i en animation projekt , kan detta visa fyra eller fler vinklar av karaktär i en och samma pose . Detta styr de övriga animation artisterna på riktigheten i din karaktärs detaljer . Eftersom 3D- animation tillåter förflyttning av en karaktär i olika vinklar och riktningar , är det viktigt att ha en karaktär vändning för att täcka utseendet på tecken från framsidan, baksidan och sidorna.
4
Skapa en karaktärsdesign jämförelse blad , ett enda dokument som visar ett projekts stora karaktärernas variationer i storlek , färgscheman , och oftast med deras personligheter . Du kan göra detta för hand , med hjälp av datorn eller en kombination av båda . Detta dokument fungerar ungefär som ett tecken vändning , förutom att den visar ett antal viktiga tecken i animationen i ett enda dokument . Detta blir en viktig referensguideför att se till att alla tecken har exakta storlek i förhållande till andra tecken som de interagerar med .
5
Gör en 3D- modell baserad på den slutliga karaktärsdesign . I de flesta professionella animationsprojekt , görs detta genom en separat artist som kallas 3D- modellerare . I vissa oberoende produktioner och mest personliga projekt där multi -tasking är mer uppenbar , skulle teckendesignerbrukar arbeta som 3D- modellerare också. Att göra en 3D- modell kräver mycket teknisk kompetens på 3D- modellering med hjälp av en särskild 3D- modellering programvara eller en 3D- animation programvara som har 3 -D modellering kapacitet .
Att göra en 3D- modell förbereder din karaktär för 3D- animation . Din karaktär design och karaktär vändning fungera som guider när du skapar modellen . Men denna modell inte är lätt förvandla karaktärsdesign till en fullfjädrad 3D- tecken direkt. En 3 - D -modellen är i första hand består av ett antal punkter eller punkter som är anslutna tillsammans för att skapa linjer, kurvor och ytor - återspeglar formen på din avsedda animerade karaktär i 3D- form. Dessa punkter tjänar som skelett och leder för din karaktär så att den kan flyttas eller animeras under 3 -D animation process . Den fungerar som en skelett med exakta punkter som animatör kan röra sig i enlighet därmed .
6
Vänd ditt färdiga 3D- modellen , tillsammans med karaktärsdesign , karaktär vändning , karaktärsdesign jämförelse blad och annat produktionsmaterial till andra artister som kommer att fortsätta arbeta med animation produktion . De andra produktionsmaterial inkluderar typiskt konceptkonstverkför projektet , uttryck ark som visar varje karaktärs nyckeluttryckpå varje blad , storyboard , bland många andra produktions konstverk och dokument .
Nästa del av produktionen polerar det slutliga utseendet på karaktär genom att täcka 3D- modell med karaktärens fysiska attribut , som krävs av karaktärsdesign . Artisterna som kommer att animera projektet kallas 3D- animatörer . Det är de i uppdrag att flytta din 3 - D -modellen i enlighet med kraven i berättelsen . Addera