Några av de första fall av kommersiella datoranimation traditionellt dras animerade sekvenser som används datorstöd . Det kan vara i form av dator producerar " mittemellan" eller bilder som ansluter två liknande bilder input av konstnären ( vilket gör konstnären att dra färre enskilda bilder ) . Datorstödd animation användes först i en animerad långfilm i Disneys " The Great Mouse Detective " 1986 En scen i filmen äger rum inne i en klocka , och de komplexa mekaniska växlar faktiskt utförs i en dator som tråd frame grafik innan de överförs till cellerna , där de förenade med de övriga delarna av scenen . Liknande tekniker användes av Disney i senare filmer som " Skönheten och Odjuret " (1991 ) , att " Pocahontas " (1995) och " Tarzan " ( 1999) återger smidig, komplexa rörelser i den traditionella , tvådimensionella animerad stil.
motion Control och Skript
de flesta moderna datoranimation använder en rörelsestyrsystemsom animatör manipulerar för att skapa ett objekt , och sedan flytta objektet genom en serie poser . Detta alstrar den rörelse som kommer att resultera i den slutliga rörliga bilden . Den första rörelsestyrning animation gjordes med skriptsystemsom ASAS ( Actor Script Animation System ) . I dessa scenarier är animatör en programmerare som skriver kod i en datorspråk för att producera ett objekt och ge rörelse till det objektet . Som datoranimation utvecklades , var mer interaktiva system utvecklas så att animatörer för att interagera med sina bilder och föremål genom en mer abstrakt gränssnitt. Koder nu skrivit automatiskt , baserat på input som animatör gör med hjälp av ett visuellt gränssnitt och manipulera föremål med en mus , tangentbord eller annan inmatningsenhet . Addera CGI Compositing
Datoranimation används också i stället för äldre tekniker för film animation . Sedan början av biografen , har animerade element lagts till fotograferade bilder. Andra faktorer , såsom modeller eller målade kulisser , användes också och måste mödosamt ihopkopplad med live-action film . Detta innebar en lång optisk process där de olika elementen var åter fotograferade flera gånger för att sättas samman i en enda bild. På grund av komplexiteten i processen , specialeffekter var dyra och sällan i stor mängd av alla utom de mest finansierade filmerna dator .
Genererade bildspråk förändrade allt detta , vilket gör att filmskapare att använda blå eller gröna skärmar att välja delar av filmen som senare lätt avlägsnas med datorer och ersätts med en bild från en annan källa , antingen ett fotografi eller en bit animation . Datoranimation compositing finns även en funktion i många konsumentnivåvideoredigeringsprogram.
Motion Capture
Motion capture är en typ av datoranimation som har fått mycket intresse senare år. Det bygger på små sensorer som placeras på aktörer på olika ställen runt sin kropp . Aktörerna utför och deras rörelser fångas av en kamera som kan lokalisera sensorerna och spåra deras rörelser . Denna rörelse kan sedan överföras till en dator utformad figur som kommer att flytta på precis samma sätt som skådespelarna gjorde.
Motion capture är viktig för dess överbrygga klyftan mellan traditionella filmskapande metoder och ny teknik . Motion capture föreställningar diskuteras ofta i termer av deras realism eller känsla , precis som live-action föreställningar skulle vara . Några typiska exempel på motion capture inkluderar Gollum i " Sagan om Ringen " filmerna , 2005 års version av " King King " och hela rollistan 2007 : s " Beowulf ".
Flash Animation
En sista typ av datoranimation är Flash-animation . Flash-animationer namnges för Flash- programmet från Adobe som de produceras , men idag finns det andra program som också låter animatörer för att skapa " flash" animation . Trots sina begränsningar när det gäller rörelse och stil, är Flash billig att tillverka och därför växer i popularitet . Flash-animationer används ofta i reklam och är vanligt som videoinnehåll på webbplatser .
Flash-animation använder vektorer för att producera rörelse. Det betyder att i stället innehåller ett objekt i alla sina stater när den rör sig mellan punkter , programmet lagrar helt enkelt relevant information om egenskaperna hos själva objektet och sedan ger en matematisk formel som beskriver dess rörelse . Denna process är användbart för att skapa dataanimationer när filstorleken är en fråga , som i webbdistribution eller när animera på en persondator . Addera