Enligt " Science Daily " , rötter datoranimation ligger i både animation och datorgrafik fälten . Dessutom animation inom film och video industrin har delområden . När en animatör skapar en hel historia i animerad form , det kallas animering . När en filmare använder samma teknik , men tillämpar dem till en traditionell film , det kallas datorgenererad avbildning eller CGI . Ett berömt exempel på CGI är karaktären Gollum från " Sagan om Ringen " filmerna .
Effekter
Ibland animerar en animatör en sekvens i en film som ISN ' t en tecknad sekvens men fortfarande förlitar sig på sina färdigheter som animatör ändå . Detta är sant i datorgenererade specialeffekter , enligt " Micro filmskapare" . Faktum är att många av de program som används för att skapa dessa effekter är samma program som används för att animera karaktärerna i en film . Addera Förberedelser
processen för att skapa en långfilm eller animerade funktionen kräver en hel del planering arbete i förväg , inbegripet sammansättning av storyboards och en animerad klipp kallas previsualization eller previz . Filmskapare använder denna datoranimeringsteknikenatt träna skott , prova olika vinklar och att räkna ut tidpunkten för en sekvens . Filmer som " Sagan om ringen " och " King Kong " har använt någon form av animerade previsualization i produktionsprocessen , enligt Jenny Wake i "The Making of King Kong " .
Short Cuts
processen att skapa de " INBETWEENS " i en animerad pjäs är tidskrävande för animatörer . Inbetweening eller interpolering , är den process genom vilken en tecknare drar kulisserna mellan nyckelramarna av en animerad sekvens . Till exempel, om en animatör arbetar på en walking sekvens , kanske de viktigaste ramarna för denna sekvens vara karaktärens foten lämnar marken och placeras i sin nya plats på marken . Den inbetween konstnär skulle dra övergångs bildrutor mellan de två skott så att promenader skulle se sömlös . Enligt Steven Winthrow i " Secrets of Digital animation " med framsteg inom datoranimation , kan animatör nu göra dessa emellan skott på en dator på kortare tid .
Character Creation
Medan de tidiga stadierna av animation kräver fortfarande att animatören att inneha ritning färdigheter , de senare stadierna av karaktärsskapande använda en dator för att göra 3D- karaktär modellering . I denna teknik bygger animatör tecknet i datorn från insidan och ut . Den animatör bygger på denna grundläggande datoriserat skelett , lägga muskler , hud och färg till tecknet . Denna teknik har i stor utsträckning ersatt behovet av konstnärer för att skapa 3D-modeller av lera och har förändrat hur filmskapare gör tecken både animerade och " riktiga " . Till exempel i 1933 , var karaktärer som King Kong skapas med stop motion . Samma karaktär återskapades under 2005 med hjälp av datorgenererade bilder . Addera