Skriv en text manus som beskriver animeringssekvensen du vill att din programmering skript för att visa. Skriv minst två utkast , med den första som beskriver den sekvens som om du rör den till en vän . Ring det andra förslaget så specifik som möjligt , inklusive antalet sekunder som varje skott varar . Köpa 2
Rita storyboards för de viktigaste delarna av sekvensen , även om dina ritnings förmågor är inte toppklass. Storyboards är de inramade bilder som serietidningar använder för att berätta historier , utom inte har ballonger för tecken dialog .
3
Skapa den virtuella 3D-modeller av djur och andra tecken i din sekvens . Använd modelleringsverktyg för att göra nät (dvs. hud ) för varje tecken . Sök dessa verktyg först i programmet du använder för animeringen . Titta till annan programvara som är gjord speciellt för modellering , om animeringen appen inte har dessa verktyg .
4
Börja rigga varje tecken som du vill animera med hjälp av modellering ansökan ben , ankaret och relaterade verktyg . Konstruera ett nätverk av anslutna ben objekt , sedan ordna dem att bilda de ställningar (t.ex. promenader eller stryker steg ) som behövs för din animering .
5
Fyll i riggen för varje tecken genom att montera den ( kallas " flås " ) till sin modell (som du gjorde i steg 3 ) . Pose ankaret som du gjorde i steg 4 , och se till att djuret karaktärens mesh följer (" deformeras " ) med varje armatur rörelse.
6
Skriv testskript i din animation program som skapar , flytta och rotera enkla föremål som lådor eller cylindrar . Kopiera och mixtra med prov skript i dokumentationen för det manusspråk , tills du kan enkelt styra dessa enkla former .
7
Klock dokumentärer om djurens beteende och ta detaljerade anteckningar om hur djuren för animeringen drag.
8
Börja skriva skript för att skapa animeringssekvensen du manus och gjort storyboards i steg 1 och 2 Debug programmering misstag i skriptet integrerade utvecklingsmiljö ( IDE ) .
9
Kritik det första utkastet till din animation med utgångspunkt från en första - gången tittaren . Revidera skriptet följaktligen sedan slutföra en annan kritik . Upprepa denna cykel tills du är nöjd med animation , sedan gör den färdiga animationen till standardformat ( t.ex. AVI , QuickTime ) . Addera