Under spelandet tar spelarna vanligtvis rollen som en specifik karaktär, och om den karaktären ständigt pratar skulle det bryta nedsänkningen och dra uppmärksamheten till det faktum att spelaren kontrollerar en datorgenererad karaktär. Dessutom, i flerspelarmatcher kan spelare vara i olika lag med olika mål, så att ha alla karaktärer som pratar skulle skapa en kakofoni av röster och göra det svårt att fokusera på spelet.
Det finns dock vissa situationer i kampanjuppdragen där huvudkaraktärerna kommer att ha specifika dialoglinjer som för fram historien eller ger spelaren taktisk information. Dessa dialogögonblick utlöses vanligtvis av specifika händelser eller handlingar i spelet, som att möta en fiende eller nå ett visst mål. På liknande sätt, i flerspelarmatcher, kommer karaktärer ofta ha korta skämt eller utrop när de utför vissa handlingar, som att döda en fiende eller fånga en poäng.
Så även om karaktärerna i Call of Duty inte pratar kontinuerligt under spelandet, har de fortfarande sina röster och använder dem i specifika situationer för att förbättra den övergripande upplevelsen utan att störa spelarens fördjupning.