Inga kopiatorer , och definitivt inga datorgrafik , när cell animation först började , så varje cell var handmålade av en konstnär . När konstnärer använder se- thru material , kan de spåra den föregående cellen och sedan göra det mindre justering för rörelse som krävs för nästa cell.
Keep It i bakgrunden
En del av tidiga cell animation som fastställdes var bakgrunden . En konstnär kan rita en skog , en betesmark eller en stad fängelse bakgrund och tillbringar mycket tid att få varje detalj rätt eftersom den skulle användas bakom fotografi av varje animation cell . Med andra ord kan konstnären handen drar 50 ritningar av en mus för att få honom att gå över skärmen , men han skulle behöva endast en bakgrund för att lägga bakom varje cell som det spelades in .
en kontinuerlig slinga
tidigt insåg animatörer att de kunde få en perfekt segment av en karaktär promenader eller hoppa och sedan använda den om och om i den korta tecknade och i andra med hjälp av samma karaktär . Till exempel, om en karaktär som Musse Pigg skulle vissla när han gick , som filmade animation image , en gång för sig dras och filmade , kunde sedan användas på nytt i någon sekvens där Musse skulle gå och vissla .
Cell Förbättringar animation
innan du använder celler , animation används individuella ritningar på vanligt papper . Bakgrunder skulle läggas till senare . Fina detaljer eliminerades . Men med hjälp av celler med sin se -thru kvalitet , kan en animatör få mer realistiska detaljer eftersom han kunde se arbetet med den föregående cellen och sedan göra små ändringar på nästa . Det är där Disney började göra saker som Snövits hår svängande eller fjädrar av fåglar flyttar .
Samla celler
Samla dessa cell ritningar, vare sig av Disney eller en annan studio , kan vara ett roligt och rimligt prissatta hobby . Ritningarna gör stor väggkonst när inramade och vissa kan hittas som har färgats för senare färgfotografering . Om du har turen att hitta en tidig Disney animation cell , du verkligen ha en bit av film och amerikansk historia . Addera