överdrift hänvisar till stegring av åtgärden och landskap som sker i animering. Om till exempel ett tecken böja bakåt , i animation det kan visas att karaktären kommer mycket nära att vidröra marken. En annan karaktär som tar ett stort steg faktiskt tar ett gigantiskt steg i en animerad sekvens . Nyckeln till att göra detta animerad effekt arbete är balans. Om en sak i en bild är överdriven , men inget annat är resultatet ser onaturligt. Detsamma gäller för åtsida; om alltför många saker i en scen är överdrivna , resultatet ser också onaturligt.
Förväntan
2D effekt talar betraktaren vad som kommer att hända härnäst delvis av en sekvens av händelser som " visar" den riktning i vilken åtgärden kommer att gå . Till exempel i gamla karikatyrerna en karaktär ofta lyfte foten och spänd hans kropp innan du ställer på en körning . Handlingen att höja foten och ändra sin kroppsställning får publiken att förutse tecknet avsikt innan avrättades . Addera Staging
Denna effekt bokstavligen uppsättningar scenen för åtgärden . För att publik att förstå vad man ska fokusera på , måste animatör sätter scenen . Om en scen har två karaktärer - en far och en son , till exempel - att animatören kan dra fadern ensam på en tom rad som låter publiken vet var fokus ligger på grund av det faktum att fadern är ensam. Om fadern sedan sällskap av sonen , kan animatör gör sonen tittar på fadern , som återigen sätter fokus tillbaka på fadern .
Squash och Stretch
det är effekten som gör en boll ser ut som det har tillplattad som den träffar marken i en animerad scen . Även om denna effekt är inte realistiskt , det ger föremålet intryck av rörelse . Det står som en av de viktigaste effekterna i karaktär animation , för utan squash och stretch effekt är anställd på en karaktärs rörligt ansikte, verkar det onaturligt och livlös . Addera