Rita figuren du vill animera i profil mot höger , som körs i hela steg, med sin vänstra benet böjt och förlängt högt framför, och dess högra ben betydligt rakare förlängd bakom . Rita höger arm böjd vid armbågen och framskjutet , med vänster arm spänd och tillbaka så långt det går . Rita tecknet förhöjda lite från marken , hoppa genom luften , eftersom det (tillsammans med steg 5 ) är den högsta punkten i loppet. Köpa 2
Rita figuren nu med sin vänstra fot slå marken och båda armarna vid sidorna , med höger ben böjt och något tillbaka , med siffran något lägre än föregående ritningen .
3
Rita figuren står på sin lätt böjda vänster ben , hålla höger ben böjt men nu framåt från sin senaste position , med den högra armen flyttas bakåt och vänster arm flyttats fram från sina tidigare ståndpunkter . Var säker på att siffran kortast i denna ram , eftersom det (tillsammans med steg 7 ) är den lägsta punkten i loppet.
4
Rita tecknet förbereder stiga tillbaka upp från marken genom att luta framåt på sin vänstra ben , cocking sitt högra ben högt upp i luften , svängande sin högra arm bakåt och vänster arm framåt .
5
Rita en omvänd version av ritningen i steg 1 , denna gång med höger ben och vänster arm utsträckt framåt och vänster ben och höger arm nå tillbaka , med siffran återigen ( som i steg 1 ) som kommer från marken för att hoppa upp i luften .
6
Rita figur med sin högra fot slår mot marken , vänster ben böjt och något tillbaka, och båda armarna vid sidorna .
7
Rita en omvänd version av steg 3 , med siffran som står på sin lätt böjda rätt ben , hålla vänster ben böjt men nu framåt från sin senaste position , med vänster arm flyttas bakåt och höger arm flyttats fram från sina tidigare ståndpunkter . Var säker på att siffran kortast i denna ram , eftersom detta (tillsammans med steg 3 ) är den lägsta punkten i loppet.
8
Rita tecknet framåtlutad på sin högra ben , spänt vänster ben högt i luften framåt med höger arm svänga framåt och vänster arm svänga tillbaka . Addera