Traditionell keyframe animation dras för hand . Denna metod kan användas för att skapa snabba och enkla animeringar. Överdrivna poser kan användas för att visa tiggeri och slutet av en rörelse som punch . Detta kan skapa en kinetisk stil men kommer naturligtvis att sakna förfining av hela animation .
Du kan göra detta genom att dra en överdriven start posera för den första bilden. Rita nästa ram som en överdriven avslutning på första pose. Till exempel, om du animera en man stans någon kan du rita tecknet likvidation för ett slag på den första bilden. För den andra ramen ska du dra handen utvidgas och den person som stansas keeling över på grund av slaget . När du vänder mellan de två sidorna , kommer dessa ritningar skapa en enkel och effektiv animering .
Använda Key Frames till Plan
Keyframes kan användas för att planera din animation som väl . Du kan använda grova keyframe animation skisser planera interaktioner mellan tecknen samt att bygga ut nyckelscener . Du kan använda grundläggande ramar av teckenformer i stället för mycket detaljerade ritningar . Till exempel , om du planerar en scen där en karaktär konfronterar den andra , kan du planera ut varje reaktion med keyframes . Detta kan hjälpa dig att ta upp frågor som den känslomässiga båge av scenen , intensiteten i drama eller komedi, och personlighet karaktärerna . Detta kommer också att ge dig en förhandsvisning av flödet och tempo av animeringen .
För att använda nyckelrutor på detta sätt , bör du dra ut varje animation ram på ett enda pappersark . Detta gör att du kan skicka din öga över sidan för att kontrollera plan för din animering . Addera Tweening
En av de viktigaste användningsområdena för keyframe animation idag är att skapa animering genom en process som kallas " tweening . " Tweening avser rutorna mellan varje nyckelruta . Ett program som " Maya " gör att du kan ställa din karaktär , och anger detta som en nyckelruta . Nästa pose är inställd som den andra nyckelrutan , och den tid det tar för karaktären att flytta från en tjänst till en annan är satt också. Flera nyckelrutor kan uppträdda tillsammans på en digital animation tidslinje , och datorn beräknar rörelsen som behövs för varje leder, lemmar eller kroppsdel för att gå till nästa nyckelruta . När du animerar med keyframes och interpole metoden kan du skapa komplexa animeringar snabbt .
Svårt animation mus t vara bröt upp i flera nyckelord bågar vid lan . Till exempel skulle en person att komma ur en stol och klättra ut genom ett fönster behöver flera viktiga ramar . Det är en bra idé att ställa en viktig ram för den person sittande , bara få upp och dra sig ut genom fönstret . Animationen ska testas för att se till att datorn är interpolerar bildrutorna på rätt sätt mellan varje åtgärd . Addera