Skissa på papper som scen du har i åtanke för karaktären . Detta innebär storyboarding ut poser och positioner tecknet eller tecknen i en komisk -strip som dokument. Köpa 2
Använd en siffra som kan utföra de åtgärder du vill ha , enligt din storyboard . Till exempel, om din figur kommer att göra massor av bock rörelser som en ballerina , måste du siffran att ha skarvar på de rätta ställena . Dessutom måste siffran mesh ha tillräckligt polygoner i området som kommer att böja för att ge en fullständig och realistisk rörelseomfång .
3
Använd IK kedjor ( omvänd kinematik ) för att producera mer realistiska ämnen . När exempelvis en figur rör sig från sittande till stående , slår på IK för fötterna hålls de lättare på plats när resten av siffran stiger .
4
Gör din animerade poserar i etapper . Flytta först den övergripande kroppen där du vill ha den . Flytta sedan de större kroppsdelar som huvud eller armar. Slutligen positions mindre delar som fingrar, ögon eller mun .
5
Ställ in bilder per sekund till ett antal tillräcklig för att ge realistisk rörelse utan ryck . Till exempel är animation för webben ofta görs vid 14 bilder per sekund , medan något för filmer eller tv bör vara cirka 30 bilder per sekund . Addera