Rita grundläggande figur linjerna . Börja med en vertikal balans linje; det ska centreras på sidan och ta upp ungefär fyra femtedelar av längden på sidan. Dela upp raden i 10 lika stora delar och rita tecken markerar att indikera varje del . Den övre delen är huvudet , så rita ett ägg form där med den smala änden nedåt . En tredjedel av vägen ner den andra delen är den där axlarna är . En fjärdedel av vägen ner den fjärde delen är midjan . Längden mellan skulderlinjen och midja linje är också längden på axeln till strax under armbågen. Hash- märket på botten av den fjärde sektionen är höftlinjen . Halvvägs ner det femte avsnittet markerar slutet på bålen ( grenlinjen) . Benen sträcker nedan så att knäna sitter tre fjärdedelar av vägen ner den sjunde sektionen och anklarna högst upp i den 10: e avsnittet . Om siffran bär höga klackar , tårna motsvara den nivå av botten hash märket . För att ge figuren en större känsla av action och rörelse kan du kurvan mittlinje figurens torso så att den inte ligger direkt ovanpå balansen , men fortsätta använda den markerade balanslinjensom en guide för där delarna slutar och börja.
2
Draw i kroppen av figuren med hjälp av de fundamen linjer. Centrerad på bålen centrumlinje , dra en linje för axlarna som är en och en halv huvud- längder lång . Midjan linjen , centrerad på mittlinjen , bör vara en huvudlängdlång. Höft linje är endast något smalare än axellinjen . Anslut varje linjens ändar och du har en timglasform med en lång topp . Detta är bålen. Armarna och benen ska vara magert , för att ge en illusion av större längd . Rita i ben och armar i önskad pose , men behålla kroppens tyngdpunkt på balansen linjen .
3
Skiss i kläderna . Börja med den större formen på outfiten siluett och arbeta dig ner till mindre detaljer i kläder eller accessoarer . När du ritar , kom ihåg att din rendering måste ge en slående intryck av tyg och färg . Fokus på de mest slående aspekterna av din design och accentuera dem . Du har redan en figur med benen så länge som Nilen , så accentuera en flödande kjol så att den visar rörelse på det sätt den är draperad .
4
Färga din skiss . Akvareller , markörer och bläck är intuitiva alternativ för färgning i rendering för att de är idealiska för snabb avslutning. Håll din målning stil i samma värld som stämningen i din design . Om din rendering är tänkt att gå till en draper , måla den i så att det finns tips om var sömmarna och nedläggningar kan vara på plagget .
5
Använd blanktecken kvar att göra något finare detaljer. Dessa uppgifter kan stiliserade som figuren rendering , men de måste dras på en större skala . Tanken är att betraktaren ska kunna veta vad alla bitar av plagget är , och få en känsla av stämningen att den renderade kläder väcker . Addera