Det finns dock drag som kan avsevärt öka chansen för en KO under särskilda omständigheter:
Tryck som handlar garanterade kritiska träffar:
* Spricka: Detta drag av marktyp har 30 % chans att träffa en kritisk träff, vilket ignorerar målets försvarsstatistik.
* Ren kall: Detta drag av istyp har 30 % chans att träffa en kritisk träff, vilket ignorerar målets försvarsstatistik.
* Giljotin: Detta drag av normal typ har 30 % chans att träffa en kritisk träff, vilket ignorerar målets försvarsstatistik.
* Tornborr: Detta drag av buggtyp har 30 % chans att träffa en kritisk träff, vilket ignorerar målets försvarsstatistik.
Förflyttningar som orsakar enorm skada:
* Explosion: Detta drag av normal typ orsakar enorm skada, men eliminerar också användaren.
* Självförstörelse: Detta drag av normal typ orsakar enorm skada, men eliminerar också användaren.
* Hyper Beam: Detta drag av normal typ orsakar enorm skada, men gör att användaren inte kan röra sig i ett varv.
* Draco Meteor: Detta drakliknande drag orsakar enorm skada, men sänker användarens Special Attack-statistik med två steg.
Andra faktorer som kan öka chansen för en KO:
* Kritisk träffkvot: Vissa Pokémon, förmågor och föremål kan öka chansen för en kritisk träff.
* STAB: Same-Type Attack Bonus (STAB) ger en 1,5x skademultiplikator när ett drags typ matchar Pokémons typ.
* Typfördel: Pokémon tar mer skada av rörelser som är supereffektiva mot dem.
Kom ihåg att även med drag som ökar chansen för ett KO med en träff, finns det alltid en chans att motståndaren överlever attacken. Det är viktigt att överväga olika faktorer som typeffektivitet, statistik, förmågor och hållna föremål innan du enbart förlitar dig på KO-drag med en träff.