Hoppa in i köttet av situationen med din första raden . Ett tecken som säger , "Det är ett år i dag , " till exempel , drar oss rätt in i ögonblicket , och som publik vi undrar --- ett år sedan vad? Detta kommer att hålla oss till nästa slag . Du vill ansluta din målgrupp och hålla dra dem med på resan med varje rad . Köpa 2
Ställ in konflikter och karaktär snabbt. Någon sorts osämja mellan tecken som uttrycks i de första raderna och i åtgärden ökar vårt intresse och börjar fylla i lite av dessa människor . Vilka är de? vi undrar . Och viktigast av allt, vad vill de ?
3
Höj insatsen . Dina karaktärer kan diskutera att det är ett år sedan fönstren tvättades . Vi förmodligen inte kommer att bry sig så mycket när vi reda på det --- om inte de dimmiga fönster är tänkt som ett slags skydd. Då vi är nyfiken. Åtminstone fram till nästa slag . Håll insatserna höga; detta måste vara en extra stund , inte en vanlig tidpunkt .
4
Agera . Dina karaktärer och konflikter snabbt etablerade och insatserna är höga . Men om situationen förblir status quo för resten av en sida drama, kommer det fizzle , oavsett hur kvick dialog . Tecken behöver vara i jakten , att vidta åtgärder , göra val , även om åtgärden är interna , till exempel att göra ett beslut . Åtgärd inte bara flyttar pjäsen framåt , den hjälper oss att förstå vilka dessa tecken är . Vi lär känna dem genom de åtgärder de vidtar , inte nödvändigtvis med vad de säger . I en en- sida uppspelning kan du inte bygga en åtgärd . Ta det bara .
5
Lägg till djupet . I Tjechovs pjäser , hör du musik från ett annat rum; du hör massorna utanför och omnämnande av bränderna som äger rum där. Du ser och känner sig mer än vad som är framför dig. Detta kan vara till hjälp för en sida spel att utöka den begränsade omfattningen . Omnämnandet av något blommar i trädgården , till exempel ställer in tiden på året , kanske till och med månaden eller lokalen , och ger oss en mental bild än vad vi ser .
6
Ta saker till ett huvud. Det är nu vi har väntat på . Kommer huvudpersonen lyckas få vad hon vill ? I en sida play , har klimax som skall utföras på ett bara några rader med en stark bestämd åtgärd . Kom ihåg att en åtgärd behöver inte vara fysiskt; det kan vara ett beslut. Försök att undvika resultat som är förutsägbar . Det är det minst intressanta för en publik . Samtidigt , magiska utfall tenderar också att vara en besvikelse .
7
Skär ovidkommande . Tillåt dig själv att skriva in ditt första utkast , även om du överskrider en sida lång . Får bara berättelsen ut . Gå sedan tillbaka över ditt manus och eliminera allt som inte behövs . Kom ihåg att varje åtgärd skall ansluta till en tidigare och nästa: orsak och verkan . Som David Ball säger i sin bok " Bakåt &Forwards : En teknisk handbok för läsning Plays , " du ska kunna läsa en bra manus bakåt , och för varje åtgärd , hitta föregående orsaken till denna åtgärd . Om det inte går att ansluta , du minskar ditt fokus .
8
Tillåt för det oväntade. Det finns ingen riktig formel för att skriva en pjäs , en sida eller 100 sidor . Du kan mappa det och se till att den innehåller alla delar av dramat som den beskrivs av Aristoteles tillbaka 350 f.Kr. , men alltid tillåta det oväntade --- så länge det är vettigt utifrån vad som kommer före . Om det förvånar dig , det förmodligen kommer att överraska publiken . Och det finns inget som överraskning och förundran . Bryt ett ben ! Addera