1. Arvet:
– En gång i tiden lämnade en mjölnare ett arv till sina tre söner. Den äldste fick en kvarn, den mellanste sonen en åsna och den yngste, Puss in Boots.
2. Det smarta schemat:
- Fast besluten att tjäna sin förmögenhet övertygade Puss sin herre att förse honom med ett par stövlar och en säck.
3. Lura kungen:
– Puss gav sig ut på en resa och stötte på ett fält fullt med kaniner. Han fångade skickligt en kanin, lade den i sin säck och lämnade den på vägkanten.
4. Möte med kungens tjänare:
– Han gömde sig då bakom några buskar och väntade. Snart kom kungens tjänare, och Puss lurade dem att tro att kaninen var en gåva från hans "mästare", markisen av Carabas (en fiktiv titel som Puss uppfann).
5. Tricking the Ogre:
- Puss fortsatte med detta list och ledde kungens tjänare till ett slott som tillhörde en ogre. Puss övertygade ogren att förvandla sig själv till en mus, bara för att Puss skulle sluka den intet ont anande varelsen.
6. Markisen av Carabas:
- Puss presenterade slottet och landet som en gåva till kungen och hävdade att de tillhörde markisen av Carabas. Kungen blev imponerad och bjöd in den unge mannen att följa med på en vagnsfärd.
7. Prinsessans uppmärksamhet:
– Under vagnsfärden arrangerade Puss flera situationer där kungen lade märke till den så kallade markisens rikedom och tapperhet, och fick kungens förtroende och beundran.
8. Förslaget:
- På en bro lurade Puss en grupp rånare att tro att en obefintlig armé närmade sig, vilket fick dem att fly. Imponerad av Puss snabba tänkande, erbjöd kungen sin dotters hand i äktenskap med "markisen".
9. Det lyckliga slutet:
– Puss och hans herre förenades i lycka och levde överdådigt på slottet och njöt av de rikedomar och respekt som de hade förvärvat genom Puss klurighet och knep.
Puss in Boots är en klassisk berättelse som lyfter fram vikten av kvickhet, fyndighet och förmågan att tänka på sina fötter för att nå framgång och social status.