Socioekonomiska förhållanden, brist på möjligheter, fattigdom och systemproblem är ofta betydande bidragande faktorer till gängaktivitet. Dessa faktorer skapar miljöer där individer kan vända sig till gäng för en känsla av tillhörighet, skydd eller ekonomisk vinning.
Raptexter och videospel kan spegla och skildra verkligheten i vissa samhällen och livsstilar. Det är dock viktigt att inse att dessa former av media inte direkt orsakar våld. Att skylla på dem förenklar de komplexa sociala och ekonomiska faktorer som leder till gängvåld.
I verkligheten är våldsamma raptexter och videospel ofta syndabockar som används för att flytta fokus från att ta itu med underliggande samhällsproblem. Även om de kan innehålla våldsamt innehåll är de inte grundorsaken till våld i samhället.
Det är viktigt att närma sig diskussioner om gängvåld med nyanser, med tanke på intersektionaliteten mellan olika sociala, ekonomiska och politiska faktorer, snarare än att enbart tillskriva det till specifika former av media.