Skriv en disposition . Bestäm hur länge episoden eller animerade filmen kommer att bli. Skriv en disposition som beskriver de stora höga och låga punkter i berättelsen . Utveckla berättelse punkter eller " beats " som är avgörande för berättelsen och handling . Utveckla historien kring dessa " beats ".
2
Skriv om karaktärerna . Många manus författare utveckla sina karaktärer genom att använda en teknik som kallas tillbaka historia . Tillbaka berättelsen detaljer vad karaktärerna håller på och hjälper till att ge motivation till hur och varför karaktärer agerar och reagerar . Karaktär tillbaka historia hjälper författaren lär skäl till varför vissa tecken reagerar på ett visst sätt; att veta detta hjälper författaren att flytta berättelsen framåt .
3
Använd konturerna att avgöra actionsekvenser . En av de viktigaste sätten en animation skript skiljer sig från en live - action script är genom användning av åtgärden . En animering skript innehåller massor av action . Animerade tecken kan vara inblandade i många fler farliga situationer än live-action aktörer . Actionsekvenser ska skrivas mycket klart och koncist . Den animatör använder skriptet som en modell för att skapa actionsekvenser .
4
Skriv dialogen . Dialog, som i levande manus åtgärder , hjälper till att flytta berättelsen framåt . Live - action skript kan ske i långsammare takt än animation skript som levande aktörer kan tolka deras delar som de tolkar sin karaktär . En animering skript går snabbt; Det är den typ av animering för att hålla saker , karaktärer och situationer i rörelse . Animation tecken talar i allmänhet i korta, snabba meningar . Tecken dialogen bör vara skarp , snabb och kvick . Långa tal i animation är tråkigt .
5
Rewrite . Efter det första utkastet är klar , låt den vila . Gå igenom manuset för rörelse , handling och dialog . Skriv om något actionsekvenser som inte är klar eller koncis . Korta dialog som behövs. Kontrollera att formatet är korrekt. Kontrollera om det finns stavfel . Addera