Bestäm vilken åldersgrupp du vill skriva om . En berättelse för 5 -åringar är helt annorlunda än en berättelse för 9 -åringar . Du måste veta vilken åldersgrupp att plocka så att du vet vilken typ av humor publiken kan förstå . Köpa 2
Kom upp med en premiss publiken skulle hitta spännande och rolig . Oavsett om det är en berättelse om en björn lära sig att dansa eller om en älva som inte kan flyga , du vill vara säker på den grundläggande idén om din berättelse är något barnen skulle hitta spännande. Vanligtvis en novell kretsar kring en konflikt huvudpersonen måste lösa i slutet av berättelsen .
3
Skapa karaktärer dina unga läsare kan identifiera sig med och skratta åt . Vanligtvis yngre tecken om en ålder av din målgrupp hjälpa dina unga läsare relaterar till berättelsen så fort de börjar läsa . Du vill ha en huvudperson för att centrera din historia runt . Kom ihåg att eftersom du skriver en novell för barn , behöver dina karakteriseringar behöver inte vara komplicerat . Gör dina karaktärer enkla men skriver dem med några meningsfullt syfte .
4
Starta din berättelse med handling . Du vill ställa in huvudpersonens konflikt höger utanför bat . Så, om du vill skriva om en pojke som söker en leprechaun s kruka med guld , berätta för din målgrupp just det . Ställ upp landskapet så enkelt som möjligt och få rätt in humoristiska dialog och handling .
5
Bygg åtgärden till ett klimax , eller en tidpunkt då syftet med din berättelse blir uppenbart . För en historia om en blomma som vill hitta en blomma vän , skulle det klimax till en punkt när blomman finner hennes blomster vän eller inser att hon hade en blomma vän hela tiden . Vad du än väljer , måste du ge din publik en scen när din historia får en särskild innebörd .
6
Avsluta berättelsen genom att på något sätt uttrycka till din målgrupp syfte eller temat för din berättelse . Det kan vara allt från vikten av vänskap på vikten av att lära sig av sina misstag . Genom att visa din unga publiken syftet bakom berättelsen , du hjälpa dem att lära sig en läxa via din huvudpersonens och lösa konflikter . Addera