* Överdrivning för komisk effekt: Animering förlitar sig ofta på överdrift för att skapa humor. En karaktär som ler av smärta kan vara rolig, särskilt om skadan är över-the-top eller dum. Tänk på en seriefigur som träffas med en hammare och fortfarande leende, även om deras huvud nu är platt.
* förmedla motståndskraft och styrka: En karaktär som ler mot motgångar kan visa sin styrka och beslutsamhet. Det kan också göra att karaktären verkar mer likvärdig och relatabel, även om deras situation är smärtsam.
* Förenklande känslor: Ibland väljer animatörer att förenkla känslor för tydlighet och visuell överklagande. Ett leende kan vara ett snabbt och enkelt sätt att förmedla att en karaktär upplever ett slags känslomässigt svar, även om det inte nödvändigtvis är lycka.
* estetik och stil: Vissa animationsstilar, som den överdrivna stilen för tidiga tecknade filmer, använder ofta breda, stiliserade uttryck. Ett leende kan vara det valda uttrycket för en karaktär i smärta, även om det inte är vettigt logiskt.
* undvika störande bilder: Att visa realistisk smärta kan vara upprörande för unga tittare. Ett leende kan mjukgöra effekterna av en potentiellt våldsam scen, vilket gör det mer smakligt för målgruppen.
Det är viktigt att komma ihåg att animering är en form av berättelser och visuell kommunikation. De val som görs av animatörer styrs ofta av historiens specifika behov och den önskade känslomässiga inverkan på tittaren.