Arts >> Kultur Nöje >  >> Teater >> Playwriting

Vad är koden för labyrint på löparboken?

``` python

importera pygame

Definiera några färger

SVART =(0, 0, 0)

VIT =(255, 255, 255)

Ställ in höjd och bredd på skärmen

storlek =[700, 500]

skärm =pygame.display.set_mode(size)

Loop tills användaren klickar på stängningsknappen.

gjort =Falskt

klocka =pygame.time.Clock()

Hastighet i pixlar per sekund

x_hastighet =0

y_hastighet =0

Nuvarande position

x_coord =10

y_coord =10

Skapa en labyrint

labyrint =[

[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],

[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],

[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],

[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],

[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],

[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],

[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],

[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],

[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]

]

Slinga så länge som gjort ==Falskt

medan inte gjort:

# Detta begränsar while-slingan till max 10 gånger per sekund.

# Lämna det här ute så kommer vi att använda all CPU vi kan.

clock.tick(10)

för händelse i pygame.event.get():# Användaren gjorde något

if event.type ==pygame.QUIT:# Om användaren klickade på stäng

done =True # Flagga att vi är klara så vi lämnar denna loop

# Rensa skärmen och ställ in skärmens bakgrund

screen.fill(SVART)

# Rita labyrinten

för rad i intervallet(9):

för kolumn i intervallet(10):

om labyrint[rad][kolumn] ==1:

pygame.draw.rect(skärm, VIT, [(25 * kolumn), (25 * rad), 25, 25])

# Rita löparen

pygame.draw.rect(skärm, VIT, [x_coord, y_coord, 25, 25])

# Flytta löparen baserat på nedtryckt tangent

pressed =pygame.key.get_pressed()

om du trycker på[pygame.K_UP]:

y_speed =-5

elif tryckte på[pygame.K_DOWN]:

y_speed =5

elif tryckte på[pygame.K_LEFT]:

x_hastighet =-5

elif tryckte på[pygame.K_RIGHT]:

x_hastighet =5

# Uppdatera löparens position

x_coord +=x_speed

y_coord +=y_speed

# Om löparen träffar kanten av skärmen studsar du tillbaka den

om x_coord> 675:

x_hastighet =-5

elif x_coord <0:

x_hastighet =5

om y_coord> 475:

y_speed =-5

elif y_coord <0:

y_speed =5

# Om löparen träffar en vägg, stoppa den

om labyrint[int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:

x_hastighet =0

y_hastighet =0

#Uppdatera skärmen

pygame.display.flip()

Avsluta pygame

pygame.quit()

```

Playwriting

Relaterade kategorier