1. Katalysator för tomten: Spökets utseende och uppenbarelse av hans mord av Claudius kickstart hela tomten. Hamlets önskan om hämnd blir den centrala drivkraften i stycket, vilket leder till en kedja av händelser som slutligen kulminerar i tragedi.
2. Källa till information och motivation: Spöket ger Hamlet viktig information om sin fars mord, vilket avslöjar Claudius skuld och omständigheterna kring brottet. Denna kunskap bränsle Hamlets önskan om rättvisa och motiverar hans efterföljande handlingar.
3. Symbol för det förflutna och olösta konflikt: Spöket representerar det olösta förflutna, särskilt den olösta konflikten mellan Hamlets far och Claudius. Hans närvaro fungerar som en ständig påminnelse om den orättvisa som har gjorts och behovet av vedergällning.
4. Utforskning av teman för hämnd och moral: Spökets närvaro väcker frågor om hämndens moral och konsekvenserna av att agera på den. Hamlet brottas med det etiska dilemmaet om att hämnas sin fars död eller inte och belyser den komplexa och tvetydiga naturen av rättvisa.
5. Metafor för det övernaturliga och det osynliga: Spöket är en manifestation av det övernaturliga och representerar de osynliga krafterna som kan påverka mänskliga handlingar och öden. Hans utseende understryker spelets utforskning av gränserna för mänsklig kunskap och förståelse.
6. Enhet för dramatisk effekt: Spökets närvaro skapar spänning, mysterium och psykologisk spänning under hela spelet. Hans dramatiska ingångar och uttalanden bidrar till den övergripande atmosfären av intriger och förestående undergång.
7. Symbol för den "oavbrutna" sanningen: Spökets kunskap om mordet, doldt för alla andra, gör honom till en symbol för den "oavbrutna" sanningen som han bara vet. Detta bidrar till styckets utforskning av uppträdandenets opålitlighet och svårigheten att urskilja sanningen.
I huvudsak är spöket i Hamlet mer än bara en spektral figur. Han är ett avgörande inslag i styckets berättelse, tematisk utforskning och övergripande dramatisk effekt. Hans närvaro fungerar som en katalysator för handlingen, en källa till information och motivation och en kraftfull symbol för spelets centrala teman.