Har en trummis spelar ett kort slag eller slicka att den andra trummisen kommer att försöka efterlikna . Detta slag bör inte vara mer än ett par sekunder långt , om du inte vill höja svårighetsgraden. Köpa 2
Den andra trummisen försöker spela samma takt eller slicka . Om det inte lyckades skulle det trummisen få ett " H "
3
Om den andra trummisen inte kan spela det utan att stöka och får " H ", den första trummis har ytterligare en chans att spela något den andra trummis kanske inte kan efterlikna . Det skulle leda till att den andra trummisen som får ett " O ", och så vidare.
4
Om den andra trummisen lyckas imitera beat eller slicka , skulle han fortsätta fram och tillbaka tills den första trummis trasslat in försöker spela något för den andra trummis att förstöra den . Då skulle den andra trummisen har en chans att spela något som den första trummis måste efterlikna .
5
Den som tar emot alla bokstäver , " HÄSTEN , " först kommer att förlora spelet och alla skryta . Addera