Attack hänvisar till den tid det tar för ett ljud att nå sin maximala amplitud efter att en ton triggas. En snabb attacktid kommer att resultera i ett skarpt, kraftfullt ljud, medan en långsam attacktid kommer att resultera i ett mjukare, mer gradvis ljud.
FÖLJANDE
Decay hänvisar till den tid det tar för ett ljud att minska i amplitud efter att ha nått sin maximala punkt. En snabb avklingningstid kommer att resultera i ett kort, staccato ljud, medan en långsam avklingningstid kommer att resultera i ett längre, mer ihållande ljud.
Attack och förfall är två av de viktigaste parametrarna för att forma ljudet av ett instrument. Genom att justera dessa parametrar kan du skapa en mängd olika ljud, från skarpa och perkussiva till mjuka och eteriska.
Här är några exempel på hur attack och förfall kan användas för att skapa olika ljud:
* En snabb attack och ett kort förfall kommer att skapa ett skarpt, staccato-ljud, som ljudet av en plockad sträng.
* En snabb attack och en lång decay kommer att skapa ett mer ihållande ljud, som ljudet av en böjd sträng.
* En långsam attack och ett kort förfall kommer att skapa ett mjukt, mjukt ljud, som ljudet av en flöjt.
* En långsam attack och ett långt förfall kommer att skapa ett mer eteriskt ljud, som ljudet av en kör.
Attack och förfall är bara två av de många parametrar som kan användas för att forma ljudet av ett instrument. Genom att experimentera med olika kombinationer av parametrar kan du skapa dina egna unika ljud och texturer.