Bekanta dig med spel du kommer att arbeta med . Tänk på att åtgärden i ett spel kan vara extremt dynamisk - en sekund , kan huvudpersonen färdas genom ett fridfulla landsbygden, och nästa sekund som han kunde slåss en drake . Din musik ska vara lika dynamiskt . Konceptualisera vilken typ av musik kommer att passa temat för spelet , och har musikaliska idéer , redo för alla situationer . Köpa 2
Köp en notation programvara , t.ex. Finale eller Sibelius . Detta gör att du kan elektroniskt skriva ner dina idéer när du har dem , och spela upp dem i realtid . Dessa program låter dig skapa fulla multiphonic poäng , och spara enskilda delar som separata filer. Du kan skriva ut noterna eller spara låtar som MIDI -filer som kan användas med sekvense programvara .
3
Tänk vilka typer av ljudeffekter i spelet kommer att kräva . Om spelet är en futuristisk shooter , måste du skapa låter som skottlossning , laserljudoch allmän splat och dunka effekter . Om du gjorde ett racingspel , måste du spela in motorljud , kraschar ljud, och folkmassan jublar .
4
Inköp sekvense programvara, till exempel ProTools , Cubase eller Digital Performer . Förutom deras sekvensefunktionerkommer dessa program kan du spela in livemusik . Den enda begränsningen på denna punkt är din fantasi . Du kan spela in vad du vill. Alternativt kan du importera MIDI-filer som du gjort med din notation programvara och tilldela virtuella instrument för att spela de delar du har skrivit .
5
Testa dina ljud skapelser genom att spela dem med spelet . Spela igenom en spelnivå medan du lyssnar på musik som du har skapat . Fråga dig själv om musiken är lämplig för nivån , och om det tjänar till att förbättra den uppslukande upplevelse . Gör nödvändiga justeringar eller ändringar . Chanserna är goda att några aspekter av din ursprungliga poäng åtminstone kommer att kräva någon översyn . Addera