Musikalisk tonhöjd kan existera i flera register på den musikaliska personalen . Höga platser är mer genomträngande , men inte nödvändigtvis högre än lägre platser . Den höghet eller låghet av beck är det som skapar melodier . Med loudness , det finns inte en registral utrymme att vara oroliga . Det finns ingen skillnad mellan hög eller låg ljudstyrka , bara intensiteten i ljudstyrka . Detta är en stor skillnad mellan frekvens och styrka : . Stigning kan vara hög eller låg i registret , medan ljudstyrka enbart påverkar den volym av planen
penetration
Högre platser och högljudda platser är både penetrerande element i musiken . Med planen, de högre tonerna är mer genomträngande än de lägre toner , men det gör dem inte högre. Det gör helt enkelt dem mer synliga eftersom högre platser är mer sannolikt att vara nära ytan av musiken . Det är därför det är lättare att höra melodin än harmoni i ett musikstycke . Loudness kan göra en pitch som normalt inte skulle höras , hörbara för lyssnaren . Till skillnad från planen, behöver loudness inte behöver vara högt för att höras , det behöver bara vara högt. Addera Melodic
Melody utnyttjar både ljudstyrka och tonhöjd på olika sätt. Melodier kan existera på en mycket hög stigning eller en mycket låg stigning och de kommer fortfarande låter som den ursprungligen melodi. Registret förändringarna kommer att påverka en melodi genom att ändra klangfärg . De flesta instrument låter olika i högre och lägre intervallet . Loudness däremot , ändrar inte klang , det bara är musiken mer hörbar . Ljudstyrka kan användas för att göra en melodi komma ut över ensemblen , medan stigningen kan ändra karaktären av melodin.
Effekter
Den slutliga skillnaden mellan frekvens och styrka är hur dessa element fungerar i musik för att skapa effekter . Högfrekventa skrik skapar stunder av skräck och rädsla , särskilt i filmmusik . Höga dunkar och blomstrande basar bidra till att skapa en känsla av rörelse och suspenseful orgasmer . Skräckfilmer kommer ofta höja volymen på musiken upp kraftigt under högintensiva scener. Hög musik fungerar för att sätta publiken i ett tillstånd av ökad medvetenhet , medan planen kan enkelt skrämma dem i ett ögonblick av panik på skärmen . Addera