Grundläggande mixning och inspelning principer tillämpas oberoende av den sofistikerade ( eller brist därav ) av den utrustning som används . En mikrofon i ett rum inspelning fungerar fortfarande bra , så länge mikrofonen är placerad på rätt ställe . Den första punkten är den naturliga ljudlandskap i ett rum , vilket innebär hur ljud upptäcks, där de är starkare och hur de rör sig genom rummet . Hörn är en naturlig " dammsugare " för ljud och ljudvågor kommer att samlas i hörnen (det kallas absorption ) , om inte skärmarna ( akustikplattor , till exempel) är strategiskt placerade där för att suga upp eller rikta ljudet . Detta gäller särskilt för låga frekvenser som basar och bastrummor producerar .
En annan faktor i rum ljud efterklang , eller upprepande av en ljudvåg . Reverb och eko är användbara effekter i blandning och inspelning, såvida de inte är oönskad eller oväntad . Mid- range och högre frekvenser , särskilt skarpa , slående ljudvågor som produceras av virveltrummor , förstärkta gitarrsträngattackeroch även några vokala effekter kommer naturligtvis genljuder i vissa områden i ett rum , vilket resulterar i ett " slap - back " upprepande effekt . Efterklang och absorptionsegenskaper är unika för varje rum, och att testa för dessa aspekter innan blandning och inspelning är ett klokt drag .
Placering i Mix
Blandning är där verkliga arbetet utförs innan inspelningen börjar. Detta är ingenjörens chans att experimentera med volym och ton ( EQ ) nivåer av varje röst och instrument. Placeringen av röst eller instrument i mixen är också mycket viktigt . Den standardmetod är : sång och trummor i mitten , bas lite till vänster eller höger , och gitarrer överallt annars (mer eller mindre ) . Det beror på vilken typ av sång och genren av musik , och några blandningstekniker försöka flytta instrument och sång runt för att skapa en annan " mood " för lyssnaren . Detta kallas panorering ( en härledning av ordet " panorama " ) , och den hänvisar till placering av ljud i hela vänster och höger kanal i en stereomix . Det används oftast för gitarr blandning. Till exempel kan en ren gitarr och en förvriden gitarr placeras på motsatta sidor av stereo spektrumet lika , för att skapa en full men mångbottnad ljud , speciellt när gitarrerna spelar samma delar .
Ljudprocessorer
Tillkomsten av digitala ljudeffekter har dramatiskt förändrat hur blandning och inspelningen är klar . Tidigare har den naturliga dynamiken i ett rum maximerad för eko, bas och andra egenskaper . Digitala processorer Dagens försök att återskapa dessa aspekter och mer . Sammantaget gör de utföra sina uppgifter , så länge som ingenjör känner till deras verksamhet . Men en av de vanligaste klagomålen från lyssnare till moderna inspelningar är överanvändning av digital bearbetning .
Nyckeln till effektiv signalbehandling är " less is more ", i de flesta fall . Kvaliteten på blandningen och färdskrivaren har en effekt på de resulterande spåren och de bättre blandare och inspelare brukar skildra ljudbehandling bättre övergripande . Vem som helst kan skapa en kvalitet inspelning med begränsad utrustning , dock. En liten mängd " slap - back " eko på en virveltrumma kan nästan övertyga lyssnaren om att de hör mer än en trumma . Bara lite choruseffekt ( en " vågig " ljud ) på en gitarr eller ens en sång kan fylla ljudlandskap med rika toner som kan göra en fyra - track inspelning låter som 24 spår .