Läs om ljudegenskaper . Förstå skillnaderna i frekvenserna , hur ljud resor , vilka är de bästa och sämsta material för ljudabsorption och diffusion. Det finns många böcker om detta i musikaffärer och i musik avsnitt av din lokala bibliotek . Köpa 2
Mät måtten på rummet . Detta gör att du kan beräkna akustiska problem som kan finnas .
3
Beräkna frekvensen av stående vågor . I motsats till vad vissa kanske tror , är det värsta området för att spela in eftersom de producerar stående vågor , som är ljudvågor som speglar och tillbaka längs samma väg ett kubformat rum . Det finns tre typer : axial , tangerar och sneda . Axial vågor är i första hand mellan endast två ytor . Tangentiell reflekterar bort av fyra ytor medan obliques reflekteras på sex
4
Använd den akustiska ekvation som är Hz ( hertz ) = snabbhet och dela . 2 X våglängd. Hastighet kommer att motsvara 1120 meter per sekund , ljudets hastighet . Dimensionerna på rummet kommer att gå in i området för våglängden
Till exempel kommer ett rum som är 15 fot, har ekvationen Hz = 1120 &dela . 2 X 15 Hertz här skulle motsvara 37,3 .
Multiplicera den första läge genom heltal tills du når 300 Hz . I föregående exempel , skulle beräkningarna för rummet längden vara 74,6 , 149,2 och 298,4 .
5
Jämför listan med frekvenser. När alla frekvenser har beräknats för varje dimension (längd , bredd och höjd ) , leta efter frekvenser som förekommer i mer än en dimension . Observera också frekvenser som är isolerade på vardera sidan av 25 Hz eller större ( längd och bredd) . Dessa problemområden som måste hanteras . Addera