Psykisk: Ett kraftfullt STAB-drag (Same Type Attack Bonus) som ger psykisk skada.
Bländande glimt: Ännu ett kraftfullt STAB-drag som ger skador av Fairy-typ. Den har också 10 % chans att förlama motståndaren.
Skuggboll: Ett drag av Ghost-typ som ger betydande skada och har en hög kritisk träffchans.
Lugna sinne: Ett statushöjande drag som förstärker Espeons specialanfalls- och specialförsvarsstatistik, vilket gör den ännu mer potent.
Lagrad ström: Ett kraftfullt drag av Psychic-typ som ökar i kraft baserat på användarens Special Attack-statistik. Det fungerar bäst om Calm Mind har använts i förväg för att förstärka Espeons Special Attack.
Psykisk terräng: Ett drag av Psychic-typ som sätter upp Psychic Terrain, vilket ökar kraften i rörelser av Psychic-typ och ger Espeon immunitet mot prioriterade drag.
Hjälpande hand: Ett stöddrag som höjer kraften i nästa attack från en allierad.
Batonpass: Ett drag som gör att Espeon kan skicka sina statistiska ändringar till en annan Pokémon när den stängs av. Detta är användbart för att ställa in statistiska förbättringar för lagkamrater.
Morgonsol: Ett statusåterställningsdrag som återställer Espeons HP under dagtid.
Gräsknut: Ett drag av grästyp som ger Pokémon dubbel skada med högre viktstatistik.
Signalstråle: Ett drag av buggtyp som har 10 % chans att förvirra motståndaren.
Knep: Ett statusdrag som byter ut Espeons hållna objekt med motståndarens hållna objekt.
Dessa drag, i kombination med Espeons naturligt höga Special Attack-statistik och mångsidiga skrivning, gör det till ett utmärkt val för många lag i det konkurrenskraftiga Pokémon-metaspelet.