Historien om 3D- animation följer noga framstegen inom programvara som gör det möjligt . Grafiska började användas efter lanseringen av den första persondator, Apple Macintosh , 1984. Program som Aldus Pagemaker , senare Adobe Pagemaker , aktiverat artister att lägga ut och manipulera grafik på ett sätt som aldrig hade gjorts digitalt . Dessa bilder kan sedan kodas och trycks i 2 - D . Uppfinningen av skannrar tillåts också bilder som ska importeras in i den digitala sfären manipuleras , ytterligare stärka verktyg tillgängliga för digital 3D- konstnärer. Enligt Your3Dsource.com var det utvecklingen av Photoshop för arbete på Industrial Light and Magic som verkligen lanserade digitala mörkrummet
Ungdomsår
" . Tron " (1982 ) var den första filmen att använda 3D- animation tekniker , enligt Virtualunderworld.net . 1980-talet och tidiga 1990-talet såg inkrementella framsteg i 3D- teknik, särskilt med CGI ( datorgenererade bilder ) stridssekvenser i filmer som " The Last Starfighter " ( 1984 ); Pixars första helt 3D-animerade kort , " äventyr Andre och Wally B. " ( 1984 ); " Skönheten och Odjuret " (1991 ) , som använde 3D- element för att förbättra en 2 - D animerade filmen; och " Jurassic Park " (1994 ) , den första användningen av ekologisk CGI i en film med 3D- animerade dinosaurier . Addera ' Toy Story "och Beyond
Med frisättning av " Toy Story " 1995 , baren upp. Detta var den första 3D- animerade filmen , och tekniken för det vann John Lasseter en särskild Oscar . Pixar och Disney fortsatte att dominera 3D- animation landskap med filmer som " Ett småkryps liv " ( 1998 ) , " Toy Story 2 " ( 1999) , " Monsters , Inc. " ( 2001) och " Hjältarna " (2004 ) . Pacific Data Images ( PDI ) tillsammans med Dreamworks förutsatt konkurrens med sina versioner av " Shrek " ( 2001) , " Shrek 2 " (2004 ) och " Shark Tale " (2004 ) . Sonys " The Polar Express " (2004 ) var den första gången " prestanda fånga " användes , som enligt Virtualunderworld.net " . inte bara fungerar med ( fångar ) kroppsrörelse , men också möta rörelser och uttryck " Nya filmer från både " Shrek " och " Toy Story " franchise , liksom många andra 3D- animerade filmer , var planerad att släppas under 2010
produktionsfaserna
processen för att skapa 3D-grafik för animation omfattar följande steg : bildar formen på objektet , eller modellering; animera modellen; och framförande förlagan till en bild , som sedan kan projiceras på en två - dimensionell rymd . Datorer figur tungt , i att modell sker antingen i själva datorn med hjälp av programvara eller genom att scanna en bild av en 3D- objekt i datorn . Sedan, återigen med hjälp av specialiserad programvara , är objekten placerade och animerade inom scenen . Slutligen, när skapas och placeras , de Framfört med hjälp av ytterligare program till bilder som ser ut att vara i 3 - D .
Expert Insight
James Cameron , chef för ", Avatar , " sade att " förvisso varje film jag planerar att göra kommer att vara i 3 - D . " ( " Tid " tidningen , " Är 3-D filmer redo för deras Närbild "; Josh Quittner; ? 19 mars 2009 ) . Med uttalanden som detta , ser framtiden ljus ut för tekniken . I samma artikel , Jeffrey Katzenberg , chef för Dreamworks Animation , sade han flyttas studion som en 3 -D Animation studio , och tänker 3 - D kommer att vara " . Lika stor en innovation i filmer som var ljud och färg "
Addera