Den allra första skottet ska visa tecknet om att sova . Direktören bör ha någon form av insticks till hans huvud . Om inte, lägg till en långsam zoom för att visa tecknet sova . Köpa 2
Tona in till nästa skott, som ska börja på drömsekvens . Detta betyder händelserna äger rum i karaktärens huvud.
3
Lägg någon form av nyans till de drömsekvensskott. Om färgen ser identisk med den verkliga världen blir det svårt att bedöma vad som är verkligt och vad som är en dröm . Självklart , om det är ditt mål , mer makt till dig .
4
Förutom färg toning , leka med olika typer av övergångar och effekter . Dessa händelser är inte riktiga , trots allt, och har råd att ses som obehagligt eller trippy .
5
Redigera musiken också. Poängen ( komponerat musik ) ska låta mycket annorlunda , vare sig det heller avtagit , påskyndas eller sargade .
6
I stället för att tona ut för att markera slutet , bör karaktären vaknar plötsligt , vanligtvis vid en mycket viktig punkt i drömmen .
7
Allt du behöver göra här är snabb snitt till karaktären vakna upp , men vakna upp redan i rörelse . Du vill inte att snabbt skära tillbaka till sängen och sedan se honom vakna. Den snabba klipp bör vara från drömsekvenstill tecken i rörelse . Addera