Öppna nya bildfiler för var och en av de separata delarna av dockan. Rita en bål och armar och ben, inklusive huvudet, plus mer om det kommer att finnas ytterligare fogar ( till exempel, om dockan har en underarm och överarm en rörlig armbågen ) . Ge dem djärva linjer så att de skulle vara uppenbart separeras från varandra vid montering . Lägg till detaljer som reflektion av ljus på plast eller roughshod sömmar på en skrovlig uppstoppad docka . Rita varje bit från flera vinklar i separata bildfiler; vara säker på att om du drar en kroppsdel från en viss vinkel , att du ritar varje kroppsdel på den vinkeln . Radera grundläggande vit färginformation från bildfilenbakgrunder och spara som JPEG. Köpa 2
Importera bildfiler i aktivitetsprogram . Ordna bålen , huvudet och benen tillsammans på förhandsgranskningsskärmen , flytta dem till olika positioner för att passa den planerade animation åtgärder och spara dessa positioner som viktiga ramar . Basera alltid rörelse på gångjärnet av benen till bålen; en docka huvud svänger bara vänster och höger , så om karaktären måste slå upp det måste luta hela sin torso tillbaka av gångjärn på benen .
3
Aktivera mellan- ramar alternativ på aktivitetsprogram för att fylla mellan nyckelramarna . Lägg bakgrundsdetaljer i skala. Dockor brukar vara små, så miljön omkring dem måste vara stora i jämförelse. Addera