Skapa en riktlinje sida för dina ritningar med hjälp av en ljuslåda , peg bar och graticule .
Sida 2
lägg den ljuslåda ned på en plan yta och placera ett gradnät på peg fältet . Placera animation papper ovanpå din räknefält . Rita bildformat . Din bildförhållandet är fältstorleken för 2D-animation . Fältstorleken kan antingen vara för TV eller film . En fokalplattan är ett rutnät som används som standard för bildförhållanden . En peg bar är en bar in antingen på toppen eller botten av en ljuslåda som förankrar animeringen papper . Tappen stapel motsvarar den unika hålslag av animation papper . Hålslaget animation papper använder en kombination av oval , cirkel och ovala hål som inte kan göras med hjälp av standard hål hålslag .
3
Lägg den första bildrutan ( sidan ) över riktlinjen papper . Rita din animation med den blå ritning penna. Lägg den andra ramen på toppen av din första bildrutan . Rita nästa rörelse för din scen eller karaktär . Håll om ramar ovanpå varandra för att rita din animation . Du kan behöva ta bort ramarna när du inte kan se riktlinje sidan .
4
Redigera animeringsbildrutor med ditt röda ritning penna för att rätta till eventuella misstag .
5
Avsluta de ritade linjerna genom att gå över de röda linjerna med din 6B penna .
6
Scan ramarna med hjälp av skannern eller fånga dem med en capture maskin . En capture maskin tar bilder av dina ramar och importerar dem på en fånga program .
7
Importera dina frame -filer till en 2D redigeringsprogram för färg och redigera . Det finns många program på marknaden för denna uppgift .
8
Radera de röda och blå linjer från dina importerade ramar med hjälp av " Eraser " verktyg i ditt program . Lämna din mörka linjer .
9
Stäng av eventuella öppna ytor kvar av radergummit i ditt program med hjälp av en " Pencil " verktyg i programmet .
10
Färg dina frame tecken och scen med hjälp av ett färgverktygi programmet .
11
Spara varje fil med ett nytt namn .
12
Vänd redigerade animation till en film med hjälp av " export " kommando i samband med programmet . Addera