Dubbelklicka på ikonen för ett klipp så att det visas i visningsfönstret . Enskilda klipp kommer att arrangeras i större mappar (" lådor " ) inom projektfilen , oftast motsvarar skivor eller andra lagringsenheter som filmen ursprungligen sköt . Köpa 2
Använd mellanslag för att stoppa och spela upp det aktuella klippet i betraktaren . Tänk på att själva fönstret måste väljas innan tangentbordskommandon fungerar i det fönstret . Om du träffar mellanslag och inget händer , klickar du på visningsfönstret med muspekaren och sedan försöka på mellanslag igen .
3 Flytta snabbt genom dina filmer med hjälp av piltangenterna .
Flytta framåt eller bakåt i klippet en bildruta i taget med hjälp av vänster och höger pilarna på tangentbordet . För att flytta snabbare genom filmen , håll ner shift -tangenten tillsammans med vänster eller höger pil för att flytta i steg om en sekund . Du kan också använda musen för att flytta spelhuvudet till valfri plats i klippets tidslinje.
4
Skriv " m " en gång för att placera en markör på linjalen nedanför filmen vid tidpunkten kod som motsvarar var du är i klippet . Hit " m " igen ( när markören fortfarande markerat gult ) för en dialogruta där du kan märka markör .
5
Skriv en kort , levande beskrivning av det som nu händer i filmen i dialogrutasom du har öppnat . Gör dina markörer meningsfull . Leta efter skott och ljudklipp som skulle vara särskilt effektiv i pjäsen .
6
Hoppa mellan markörer du har placerat genom att hålla ned shift -tangenten när du trycker på upp eller ner pilen .
Loggning Stil : Att Mark
7
Placera markörer i början av varje nytt påstående eller tanke . När du tittar på klipp , kan du släppa en tillfällig " i " markör genom att trycka på "I" på tangentbordet när du känner ett nytt ämne kommer. Efter att du har sett mer , kan återgå snabbt till detta "på " markör genom att trycka på uppåtpilen , och sedan göra det mer permanent log markör . Du kan ta bort " i " markör genom att trycka på alternativet plus X. Om du träffar "I" när ett " i " markör är redan på plats , det " i " markör flyttas till där din spelhuvudet för närvarande är . Endast ett " i " markör kan vara på plats vid en viss tidpunkt .
8 En bred skott har en helt annan känsla från en närbild .
Beskriv vad som för närvarande med tanke och hur bred eller snäv skottet är . Förkortningar är till hjälp : WS för stort skott, MS för medel sköt och CU i närbild. Du kan utveckla ett mer komplicerat system av förkortningar för eget bruk , eller samarbeta med din editor för att se till att ytterligare förkortningar ömsesidigt förstås
9 Bestäm vilken kamerarörelser var nödvändiga för att få skottet - . Inte varje kamerarörelser är ett " pan . "
Krönika rörelser kameran i dina markörer . Utöver omfattningen av skott, är det bra att notera var kameran börjar och slutar en rörelse kontra där det fortfarande återstår . Skriv " pan " när kameran vänder vänster eller höger och " tilt " när kameran svänger upp eller ner . Om själva kameran rör sig åt vänster eller höger ( inte slå på sin axel ) , är rörelsen en " dolly ". Om kameran rör sig framåt eller bakåt ( ej med zoom ) , är det en " tracking " skott.
10
Börja markörer av dina favoritögonblick i varje klipp med en symbol ( $ eller $$ , * , ** , etc. ), så att du snabbt kan hitta dem igen . Din redaktör kommer att uppskatta input och dina idéer kan påverka hans final cut av verket . Markera din favorit stunder kommer också att träna din hjärna att se kritiskt på filmen och överväga vad som kommer att göra en stark slutprodukt .
11
Samman verkan av hela klippet i några få ord som en " log not . " I kolumnen för "log anteckningar " är i fönstret som innehåller dina lådor och lista med clips , tillsammans med varaktighet och andra data info . Dra kolumnen " log not " längre till vänster så att den är synlig vid sidan av dina klipp . Addera