Att tre akter struktur . Oberoende av längden eller medium, goda historier följer generellt en tre - handling struktur. Den första akten introducerar publiken till karaktärerna och den värld de lever , inklusive de fysiska reglerna i den världen . Detta är särskilt viktigt i en animerad berättelse , där djuren talar , huvudpersonerna flyga och städ orsaka mindre skallskador . Huvudpersonen möter allt större utmaningar i hela andra akten , tills hon når en punkt där hon står inför totalt nederlag . Och i tredje akten , övervinner huvudpersonen alla hinder för att nå sitt mål . Köpa 2
Fokusera på din timing . Tre agera strukturer är oftast snäva frågor, tids wise . I en traditionell spelfilm , varar den första akten ca 30 minuter , liksom den tredje akten . Den andra akten kan vara allt från 30 minuter till en timme eller längre . Följ samma konvention för din animerade pilot och dela dina 10 minuter i tredjedelar , ger varje agerar tre minuter att spela ut ( ge andra akten den extra minut ) .
3
Nail din tomt poäng. I slutet av varje akt ska snurra historien i den nya riktningen . Detta ögonblick kallas ofta en "plot punkt. " I slutet av den första akten , bör något hända som sätter din huvudperson ut på sin resa . Om hon är en mus , kanske en rival katt har stulit osten som ska föda sin familj . Hon måste få tillbaka . I slutet av akt två , står huvudpersonen sin största utmaning , allt ser dyster , men hon finner ny beslutsamhet . Katten fångar musen och förbereder för att äta henne , men hon finner ett sätt att fly i sista minuten . Den största tomten punkten är höjdpunkten , och det kommer i slutet av akt tre. Det är där huvudpersonens berättelse är löst i stort sätt. Tänk fyrverkerier finalen . Musen besegrar katten och upptäcker en förmögenhet i ost - . Tillräckligt för att föda sin familj för alltid
4
Gör din berättelse underhållande . Detta kan tyckas subjektiva , men det finns enkla åtgärder du kan vidta för att se till att din berättelse är övertygande för publiken . Den största regeln ? Show , inte berätta . En animerad pilot är , i sin kärna , en visuell berättelse som måste fånga publikens fantasi. Dina karaktärer bör agera i stället för att tala om att agera . Musen ska slåss katten , inte återvända hem misshandlade och berätta för sin familj hur hon kämpade katten . Utmana dig själv att skriva en berättelse utan dialog , eftersom dialogen kan vara en expository krycka . Den här övningen hjälper dig att berätta mer övertygande , underhållande historier . Addera