Arts >> Kultur Nöje >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Hur man gör en Run Cykel för en Stickman

Att veta hur man animerar en kör cykel är en nödvändig färdighet för någon animatör att ha , samt en givande praktik uppdrag på alla utbildningsnivåer . Processen är enkel : allt du gör är animera karaktären tar två hela steg , en med varje ben , och se till att den sista bilden leder smidigt in i den första . Sedan fotograferar ramar och loop dem back- to- back för att skapa en kontinuerlig cykel av din karaktär igång . En grundläggande komplett cykel kräver 10 bilder av animation . Animera med en stickman , eller stick figur , är ett bra sätt att börja och få mer erfarenhet eftersom det är den enklaste figuren att rita och ändå samma grundläggande rörelserna gäller för alla tecken med två ben . Följande anvisningar är för animering för hand på papper , men samma principer gäller animera på en computer.Things Du behöver
Ljuslåda
Peg bar
Animation hålslaget papper
Animation hål lagare ( om det behövs )
Visa fler Instruktioner
1

Rita stickman i " kontaktläge ", där den högra hälen landar på marken framför tecknet med höger ben i full utsträckning . Det vänstra benet är böjt bakåt och i luften bakom honom . Glöm inte att rita karaktären lutar framåt in i loppet , eftersom det är en av de viktigaste visuella skillnaderna mellan en kör och en promenad . Även i varje ram , bör armarna rör sig mitt emot benen , det vill säga , bör höger arm pumpa tillbaka med en knytnäve som det högra benet sträcker sig framåt . Köpa 2

Rita en annan ram stickman i " passerar position. " Detta innebär att benet, kvar i detta fall , är i färd med att röra sig förbi det högra benet . Rita vänster knä framför höger ben och höger ben centrerat nedanför karaktärens höfter . Se till att ha rätt ben lätt böjda och stickman överkropp något lägre i proportion . Inför cykeln bör stickman huvud och kropp verkar naturligt bob upp och ner , och detta ram bör visa sitt lägsta läge . Viktigt är också att dra tecknet på samma del av papperet . Eftersom du vill kunna loop denna animation , bör stickman faktiskt inte köra över skärmen . Istället drar benen som om karaktären var på ett löpband , med fötterna flytta tillbaka och karaktären kropp kvar på ungefär samma ställe .
3

Rita höger ben i full utsträckning bakom kroppen, framför den högra foten trycka från marken eftersom den framdriver stickman in i steg. Den vänstra ben är fortfarande böjd och framåt. Kroppen och huvudet ställning bör vara något högre än föregående bildruta .
4

Rita stickman har sparkat av marken , höger ben fortfarande rakt med foten förlängas . Armarna är båda närmast kroppen och huvudet höjs lite högre. Rita det vänstra benet böjt med låret ungefär parallellt med marken när den rör sig längre in i steget .
5

Rita stickman från marken med benen utsträckta i ungefär samma utsträckning i motsatta riktningar , höger ben tillbaka och vänster ben framåt . Detta bör vara det högsta läget för stickman huvud. För ramar 6 till 10, drar samma positioner som ramar 1 till 5 för vänster ben . Med en stickman , är det möjligt att komma undan med att spåra samma ritningar om igen , men det mänskliga ögat kan känna igen mönster och skapa en " flimmer effekt ", så det är bäst att dra dem en aning annorlunda. Använd dina andra teckningar som referens , att se den vänstra foten får kontakt i ungefär samma ställen som höger fot gjorde. Addera

Filmproduktion

Relaterade kategorier