Arts >> Kultur Nöje >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Definitionen av Morphing

Du ser effekten i filmer och på tv , samt på internet : en man blir ett monster eller en produkt förvandlas till en logotyp . Dessa dramatiska övergångar bära en effekt som kallas morphing , som smidigt ändrar utseendet och formen på en sak till en annan . Under 2011 , videokonstnärer använder datorer för att uppnå denna effekt , även om idén har sina rötter i de första dagarna av filmskapande . Transition

Begreppet morphing handlar om att skapa mjuka övergångar mellan två olika bilder . Den jämnare förändringen , desto mer övertygande effekt . Konstnären arbetar för att införa gemensamma punkter mellan bilderna som inte rör sig och anpassar bilderna på dessa punkter . För en man till varulv morf , till exempel placerar konstnären mannens ögon , näsa och mun på samma platser som de i varulv . Dessa gemensamma punkter stabilisera övergången , vilket minskar horisontella eller vertikala skakningar som förstör illusionen av förändringen .
Animation

Med en tecknad animation , har konstnären kontroll över bilderna eftersom han drar dem alla . Om han vill ha en morph effekt i en scen drar han den " före" och " efter " bilder och bestämmer hur mycket tid övergången kommer att ta. Film filmer använder 24 stillbilder av bilder för varje sekund av åtgärd , så en tvåse morf behöver 48 bilder . Den första bildrutan börjar som den tidigare bilden . Konstnären drar sedan 46 övergångs bilder, var och en ser allt mer ut som den sista . Den efter bilden blir den 48: e i serien. Även om detta innebär en hel del manuellt arbete , är det inte mer arbetsamt än att producera två sekunder av någon annan scen i animerade filmen , sedan konstnären redan skapar allt för hand . Att skära ner på mängden arbete , använder en konstnär nu en dator att automatiskt generera övergångs ramar . Addera Film

20-talet såg många nya tekniker utvecklas för att skapa dramatiska specialeffekter för film . Tekniker var begränsade till vad de kunde göra med linser, ljus och fotografiska effekter för de flesta av denna period . Tidiga försök till morphing , till exempel i 1941 filmen " The Wolf Man" och " The Mummy " film av 1932 , använde en teknik som kallas varvet upplösas . En skådespelare satt eller stod i en viss position , och besättningen sköt en fot film , sedan slutade kameran . En makeup artist arbetat med skådespelaren , lägga till några funktioner. Skådespelaren skulle då ta samma position som tidigare och besättningen skulle skjuta en annan fot film. De upprepade denna process tills de avslutat hela övergången scenen . Filmer och video fortsatt att använda knät upplösas tills datorn bildbehandling erbjöd ett bättre alternativ på 1980-talet .
Datorer

Ett datorprogram kan automatiskt producera däremellan bilder behövs för att göra en övertygande morph scen . Varje bild består av tusentals små prickar som kallas pixlar , var och en har en viss ljusstyrka och färg . Konstnären använder programmet för att identifiera de " före" och " efter " bilder och de viktigaste punkterna för att rikta in bilderna . Programvaran granskar varje pixel och skapar en serie gradvis blandade bilder , vilket resulterar i "efter " skott. En modern dator och programvara generera en morph i ett par sekunder eller mindre . Eftersom tekniken är snabb , kan konstnären successivt förfina de viktigaste punkterna och detaljer , upprepa morph processen flera gånger tills han eller hon är nöjd . Addera

Filmproduktion

Relaterade kategorier