Dela upp chefen för bild modell du har valt att arbeta med . Modellen är en bild av ett huvud som gör att du kan bygga upp håret runt den och ovanpå det . Välj " sektionera Ytor " alternativet, som sektioner huvudet i olika kvadranter av vyn.
2
Skapa en Nurbs Hår skalle på toppen av huvudet. Du kan inte måla håret på modellen om du inte först bygga håret skallen . Gör Nurbs Hair Skull genom att bilda en sfär direkt på skallen , så att klotet är samma form som skallen och passar i konturen .
3
Välj NURBS kurvor programmet Maya för att dra håret . Använd musen för att dra riktningen på håret , som med början från hårbotten och utflyttning , nedåt eller bakåt.
4
Öppna PaintFX penseln i Maya . Välj lämplig borste för längden på håret som du vill rita . Alternativen är korta , medellång eller lång hårborstar .
5
Välj menyalternativetFärg Effekter och klicka på ikonen för Make Övermålningsbar . Applicera det första slaget av hår på Nurbs skallen med pensel. Välj basen mask använda för håret . Basen mesh ger dig en blåkopia av de rader och kolumner som behövs för att skapa resten av håret .
6
Fortsätt att dra håret på ytan av hårbotten . Håret kommer att stå rakt ut från masklinjerna. Ändra flödet av håret genom att gå tillbaka till alternativet Färger Effekter och välja Set Kontroll Kurvor , som kommer att fylla i håret och göra det växa ut för att matcha kurvorna som du drog i steg 3