Bestäm din totala story . Det är där du kommer att bryta ner vem alla dina karaktärer kommer att bli. Hjälten , fienden , de hinder , eftersom alla dessa måste ritas ut i huvudet innan du kan börja bryta ner ditt manus idé . Köpa 2
Välj startbilden . Om du går från början till slut , det är där du ska ställa in tonen i ditt manus för att på bästa sätt få publiken inblandade. Den här bilden ofta ska vara aktiva och kommer antingen avslutas den hjälte eller följa hjälten igenom något .
3
State temat för filmen . Oavsett om det kommer att bli ett familjedrama eller en komedi av fel , ganska tidigt du bör se till att publiken vet varför de tittar på filmen . De läsare som kommer att behöva ta det här skriptet till nästa nivå för att få det att skärmen behöver ett enkelt sätt att sätta detta till sin chef .
4
Ställ in konflikten . Detta inkluderar lite tillbaka historia , men ännu viktigare visar publiken varför detta kommer att bli en intressant film att titta på . Utan konflikter finns det ingen upplösning. Detta inkluderar att sätta fram en katalysator , något som har ändrats för att driva hjälten att agera . Denna katalysator kommer att sätta igång en kurs för debatt antingen mellan vänner eller fiender .
5
Förbered en sekundär berättelse . Det måste finnas lager till ditt manus för att göra det intressant att hela. Sekundära story kan vara allt från en kärlek intresse för en udda sidekick , men dessa bidra till att bryta upp filmen och ställa den övergripande tonen . Denna handling kan också vara ett fantastiskt sätt att använda de pengar folk om de tomten är för förutsägbar .
6
Var uppmärksam på mittpunkten av skriptet . Vid ungefär sidan 55 , måste insatserna höjas på hjälten . Det kan vara allt från att lägga till en tids inslag - någon kan dö snart eller flickan i hans drömmar är på väg att gifta sig med en annan man . Detta sätter press på hjälten att agera snabbare .
7
Låtsas hjälten har förlorat . Detta är en viktig del för att forma en komplett historia . Detta är den del av filmen som alla rör , vilket ytterligare ägna dem till orsaken till hjälte. Detta nederlag är där hjälten måste antingen prata sig in i att gå framåt eller någon av dina sekundära tecken hjälper pressa honom att fortsätta kampen .
8
Lös hela konflikten . Oavsett om din hjälte får exakt vad han vill eller inte , bör du försöka stänga den tredje akten med en definitiv slutsats . Detta kan vara hjälten vinner , beslutar om ett nytt mål eller förverkliga sina sanna önskningar . Men denna lag ska ge publiken stängning om vad som hände under hela ditt manus . Addera