Identifiera ett moraliskt begrepp eller idé som kommer att styra utvecklingen av din saga eller fabel . Att välja en enda axiom kan styra bildningen av huvudpersonerna och tomt . Beslutar att skriva en berättelse om lojalitet kan utvecklas till en berättelse om bröder eller barndomsvänner . De mest bestående sagor har moral eller begrepp som överskrider kultur . Fundera på om din valda temat kan uthärda genom tiderna . Köpa 2
Utveckla beskrivningar av huvudpersonerna och inställning . Många fabler fokus på till synes vanliga barn som ställs inför motgångar varje dag . Tänk omständigheter som fattigdom eller isolering som skulle kunna göra huvudpersonen mer sympatisk eller mer förtjänta av belöning . På samma sätt utvecklar en inställning som gör att huvudpersonen den navigerar berättelsen . Landsbygds inställningar är inte nödvändigtvis bättre än i städerna eller till och med postmoderna landskap; alla inställningar hålla potential för moraliska lärdomar .
3
Odla metaforer för motgångar i form av antagonister . Dessa tecken finns för att locka bort huvudpersonen från att uppnå sitt uppdrag . En saga om uppriktighet kunde har en falsk vän benägna att skvaller eller illvilja . Många fabler av vänlighet har hämndlystna styvföräldrar . Designa dessa tecken och den roll de kommer att spela i att vägleda hjälten eller hjältinnan till slutsatsen .
4
Outline en tomt som gör att de tecken för att interagera i den angivna inställningen . Många sagor eller fabler har en fysisk resa som fungerar som en tydlig metafor för personlig utveckling . Plot utveckling kan styras eller påverkas av magisk eller andlig ingripande , både gott och ont. Se till att det resulterande fabel kommer att innehålla en tydlig början , en konflikt och en rättvis lösning .
5
Väv ihop elementen till en sammanhängande slutprodukt som kommer att stå sig genom tiderna . Njut processen att styra din huvudperson till sin välförtjänta belöning . Spela in eller skriv ner din saga eller fabel för att dela med vänner och familj . Addera