Använd en befintlig saga och föreställa sig vad som kunde ha hänt nästa . I vissa av berättelserna , saker slutar " lyckligt ", men vad exakt betyder det? Imagine saker och ting inte riktigt fungerar som det ska. Tänk på detaljerna om varje tecken i din saga val . Tänk dig deras berättelser fortskrider längre än till slutet av sagan som vi känner den . Vad kan de göra nu ? Hur kan andra tecken reagera?
Modern -Day Fairy Tale
Tänk på en historia som nyligen varit i nyheterna . Använd den som en utgångspunkt för en saga . Ändra detaljer för att passa en sagoformat . Gör tecknen större - än-livet eller mer överdrivna versioner av riktiga tecken inblandade . Använd antingen den verkliga historien utgångspunkt som hoppning-off och ta berättelsen som helst , eller hålla sig nära till den faktiska historien , så att alla som hör den känner igen sin källa . Addera Group Fairy Tale
Sitt med en grupp vänner i en cirkel . Välj en person att börja skapa en saga genom att göra upp en mening . Den andra personen fortsätter berättelsen med en annan mening , och så vidare. En vän ska skriva eller skriva berättelsen eftersom det är skapat . När du har det första utkastet till din saga , läsa den och besluta bland gruppen hur man skulle kunna förbättra den. Försök att göra gripande , dramatiska och fantastiska .
Saga Flash kort
Arbeta med vänner , skriva så många sagoelementsom du kan på separata kort. Saga element inkluderar tecken, till exempel " jätte ", " fairy ", " Goblin " och " elf ". De omfattar även platser, som " förtrollad skog , " " Prinsens palats , " " skogshuggaren stugan " och " mountain . " Djur inkluderar " gås ", " ormen ", " Fox " och " bear ". Glöm inte magiska saker, som " ring ", " matta ", " spegel " och " mynt ". Försök att skriva ett tjugotal saker eller mer , var på ett separat kort . Blanda dem. Börja berättelsen med : " En gång i tiden fanns det en , . . . " Sedan ta itu ett kort . Håll göra upp historien och hantera ett kort varje gång du behöver ett nytt element . Om elementet inte passar , sätta kortet i botten av leken och ta en annan. Addera