Du bör först lägga ut hela historien du skapar ett storyboard . Du är i grunden något som liknar en serietidning version av din animation - rita ut en bild -för -bild- konto av showen . Detta kommer att fungera som en guide för att rita animeringen . Om showen inkluderar röstskådespeleri , måste du bestämma om du ska rita och spela animationen först och sedan spela in ljuden för att passa det eller tvärtom . Amerikanska animatörer använder ofta det senare valet , medan de förra är vanligt i Far Eastern anime .
Ritning
Animationen dras ut på genomskinliga plastskivor som kallas " Cels . " Varje cel representerar varje liten rörelse att varje karaktär gör . Du måste rita och måla tusentals av dessa Cels att kompensera ramarna för showen , som en enda sekund av inspelningen tar 22-24 bilder . Stapla Cels för varje tecken i högar i den ordning de kommer att användas för enkel åtkomst . De bakgrund /landskap Cels målas separat och har tecken Cels placerade ovanpå dem under inspelningen . Addera Produktion
För att spela in en animering scen, placera kameran är över den målade landskap bakgrund för den scen du spelar in . Den första ramen av scenen är monterad genom placering av tecken Cels för denna ram ovanpå landskapet ritningen. Denna bildruta spelas med bara en bråkdels sekund av kamera tid , lika med den tid som slutaren är öppen när du fotograferar . De Cels för den första ramen avlägsnas sedan och ersätts med Cels för nästa ram , som registreras på samma sätt . Detta upprepas tills hela scenen spelas in , ruta för ruta , skjuten av skott. När varje scen spelas in , kan då helt animerad show laddas upp till en filmredigering datorprogram så att den kan redigeras och blandas med ljud och röster , om ljudet spelades in före eller efter videoproduktion .