1. Performancekonst: Tidsbaserad performancekonst involverar ofta durée (duration) som en väsentlig komponent, där konstnärer använder tidens utveckling för att skapa och forma sitt konstnärliga uttryck.
2. Film och video: Filmkonst använder tekniker som redigering och montage för att manipulera tid och skapa tidsberättelser eller experimentella strukturer.
3. Musik: Kompositörer och musiker använder musikaliska element som tempo, rytm, frasering och upprepning för att framkalla en känsla av tid och varaktighet.
4. Dans: Koreografer utforskar tiden genom orkestrering av rörelse, sekvensering av avsnitt och samspel mellan dansare.
5. Litteratur: Litterära verk kan innehålla tid som en narrativ enhet, använda flashbacks, sammanväva tidslinjer eller experimentera med tidsmässiga strukturer.
6. Interaktiv konst: Tidsbaserade interaktiva konstverk inbjuder ofta tittarna att engagera sig och uppleva tidens gång som en del av den konstnärliga interaktionen.
7. Installationskonst: Installationer kan innehålla tidsbaserade element som ljusprojektioner, audiovisuella sekvenser eller programmerade förändringar för att skapa uppslukande tidsupplevelser.
8. Ljud och bruskonst: Ljudartister engagerar sig i begreppet tid genom inspelade ljud, liveframträdanden och kompositioner som utvecklas och förvandlas över tiden.
9. Digital och beräkningskonst: Digitala och beräkningsbaserade konstformer involverar ofta algoritmer, datamanipulation och dynamiska system som utforskar tidsfenomen.
10. Fotografering: Fotografier fångar och fryser ett specifikt ögonblick i tiden och förvandlar det till en permanent artefakt för betraktaren att begrunda.
11. Teater och föreställning: Teaterproduktioner använder timing, tempo och varaktighet som viktiga delar av berättande och scenkonst.
12. Time-Lapse Art: Time-lapse-fotografering eller videotekniker komprimerar långa perioder till korta sekvenser och avslöjar förändringar som inträffar över tiden.
13. Kronofotografi och rörliga bilder: Tidiga experiment med att fånga på varandra följande rörelseramar lade grunden för tidsbaserade rörliga bilder.
14. Kinetisk och robotisk konst: Kinetisk konst har rörliga komponenter, ofta drivna av motorer eller mekanismer, medan robotkonst utforskar idén om tid genom autonoma och programmerade processer.
15. Fluxus och Happenings: Tvärvetenskapliga konströrelser som Fluxus och Happenings använde temporalitet som en avgörande aspekt av konstnärlig performance.
16. Sensorisk deprivation och tidsuppfattning: Vissa konstinstallationer och upplevelser engagerar sig i sensorisk deprivation eller förändrade sensoriska miljöer, vilket utmanar vår tidsuppfattning.
Det här är bara några exempel på de många sätt som konstnärer införlivar dimensionen av tid i sina kreativa praktiker, och uppmanar publiken att begrunda tidens natur och dess roll i den mänskliga existensen.