Välj 3D- program . En bred variation av 3D grafiska tillämpningar är tillgängliga på marknaden. Populära alternativ inkluderar :
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
noshörning
Alla dessa appar är kommersiellt utvecklade produkter som säljs med dyra prislappar ( även om vissa erbjuds som student /akademiska versioner till rabatterade priser ) . Dock finns en fri öppen källkod 3D-modellering och rendering program som kallas Blender . Köpa 2
Välj modellering stil . Innan du kan skapa en 3D- bild måste du först skapa en 3D-modell (även kallad mesh) . Två distinkta modellering stilar finns . Den första kallas box modellering . Genom att använda denna metod du tar rå primitiver , såsom en kub eller en sfär , och bygga dem på ett sätt för att bilda det objekt du tänker skapa . Till exempel med hjälp av en grundläggande sfär som ett huvud , en kub som bålen och några gasflaskor som armar och ben som du kan bygga den grundläggande mänskliga formen . Genom att ytterligare omarbetning av dessa råa primitiver , kan du mode dem i realistiska utseende former, såsom ögon, näsa , öron , läppar , muskler etc.
Den andra grundläggande modelleringsstilkallas NURBS modellering . NURBS står för Non Uniform Rational Basis Spline . Med hjälp av NURBS modellering processen , skulle du skapa en serie av splines och sedan ansluta eller täcka dem med hjälp av en process som kallas Lofting (även känd som Skin ) . Effekten är mycket lik sträckning ett tygstycke över en linje eller splines för att ge det formen . Denna teknik används ofta när man skapar organiska 3D-objekt .
3
Skapa ditt ljus . De flesta program omfattar förinställda ljusförhållanden som är idealiska för att upptäcka defekter eller skador i ditt skapande men inte representerar vad objektet kan se ut i verkliga belysning. Du kommer att vilja lägga till en eller flera lampor till din scen för att ge ett tilltalande utseende till ditt nät . De flesta 3D- program ger fullständig kontroll över alla nyanser av dina lampor , från position och riktning till subtila attribut såsom bortfall och skuggtyper. Genom att justera dessa egenskaper kan du skapa dramatiska effekter, såsom replikera en typisk Hollywood ljusscentill en mer dämpad levande scen .
4
Texture ditt nät . Vid denna punkt ditt nät kommer att ha en mycket tråkig , grå ser mycket ut som en ofullbordad , plast modellflygplan . Processen för att färga och specificera ditt nät kallas texture . Även om vissa 3D- applikationer är en textur editor , vet de flesta inte har en integrerad texture nytta. Du behöver en 2D /bildredigeringsprogramsom Adobe Photoshop eller gratisprogram , Gimp . Genom att använda ett av dessa program kan du skapa en struktur som kommer att kartlägga eller linda runt ditt 3D-nät ger det detaljer och färger. Många 3D- design studios ( i både spel och filmindustrin ) använder separata konstnärer, en för att skapa 3D-nät och en annan för att skapa 2D- texturer och sedan Struktur mappa dem till nätet .
5
rendera din 3D-bild . Efter att bygga din 3D-nät , texture den och ställa in ljusscenen, är det sista steget för att göra bilden . 3D-program har olika export och renderingsinställningarsom kan påverka hastigheten och kvaliteten på din rendering . Efter justering till din belåtenhet , kan du starta konverteringsprocessen. Denna process kan ta en hel del tid , beroende på komplexiteten i ditt nät , uren storlek och mängden och detaljer i ditt belysningsinstallationen . När renderingen är klar bör den färdiga bilden placeras i mappen du angav i render dialogen . Addera