Potentiell påverkan:
* Spik för tidig spelsvårighet: Shadow Pokémon är notoriskt kraftfulla, särskilt tidigt i spelet. Att ha en före Mirror B skulle drastiskt öka svårigheten för spelare som inte är förberedda. Detta kan leda till frustration, särskilt för nya spelare.
* Berättelsens konsekvenser: Utseendet på en Shadow Pokémon före Mirror B kan förändra spelets berättelse. Det skulle antyda att Team Snagems Shadow Pokémon-aktiviteter är mycket mer utbredda än man först trodde, vilket potentiellt leder till nya berättelsetrådar eller utökad kunskap.
* Spelmekanik: Det skulle vara intressant att se hur spelet skulle hantera denna situation. Skulle Shadow Pokémon vara ett bossmöte? Skulle det vara ett vilt möte som spelare kan försöka fånga eller slåss mot? Skulle den ha någon speciell mekanik eller dialog kopplad till dess tidiga utseende?
* Teambuildingsstrategier: Spelare skulle behöva anpassa sina lagbyggande strategier för att ta hänsyn till den potentiella närvaron av en Shadow Pokémon tidigt. Detta kan leda till mer varierande lagsammansättningar och uppmuntra spelare att experimentera med olika strategier.
Möjliga scenarier:
* The Shadow Pokémon är ett "hemligt" möte: Det kan vara gömt på en specifik plats, eller dyka upp under vissa förhållanden, vilket ger erfarna spelare en chans att stöta på det tidigt.
* The Shadow Pokémon är ett "boss"-möte: Det kan vara en nyckelfigur i det tidiga spelet, vilket tvingar spelare att konfrontera det innan de är helt förberedda. Detta kan fungera som en hård läxa för spelare att vara försiktiga och förbereda sig för Shadow Pokémon-hotet.
* The Shadow Pokémon är ett "tutorial"-möte: Detta kan vara ett sätt att tidigt introducera spelare till konceptet Shadow Pokémon, vilket ger dem en smak av deras kraft och potentiella faror.
Totalt:
Att introducera en Shadow Pokémon före Mirror B skulle vara en betydande förändring av spelet, som potentiellt kan erbjuda nya utmaningar, narrativa vändningar och spelmekanik. Även om det kan leda till frustration för vissa spelare, kan det också skapa en mer intressant och engagerande upplevelse för andra. I slutändan skulle det vara upp till utvecklarna att bestämma hur en sådan förändring skulle implementeras och hur den skulle påverka det övergripande spelet.